木临发出了自末世以来最大的一声咆哮。
他必须咆哮。
他真的快痛死了,痛快的咆哮能减轻些微的痛苦,同样能提振精神。
他也管不了那么多了,叫了再说!
右手用力,烧红的黎明神剑便从体内抽出。
顿时,黎明神剑刺穿的贯穿伤,前后都开始喷射鲜血!
是喷射,不是流血。
木临手中凝聚出一个火球。
他几乎看不清眼前的世界了,只能凭着感觉向前猛地一砸。
轰!!!
爆裂的火元素火球炸开,席卷地面,形成了一片火红色的地面领域,中央有一个大大的点赞手势。
【天赋三(元素爆发)】
【美妙旅程:班尼特进行腾跃轰击,造成范围火元素伤害,并生成鼓舞领域。】
【鼓舞领域】
【·领域内的角色如果状态为轻伤及以下,会持续恢复伤势,恢复效果取决于班尼特的最大生命力;】
【·领域内的角色如果状态在轻伤以上,会基于班尼特的最大身体力量,以一定比例获得力量加成;】
【·为其中的角色施加火元素附着。】
木临拼的就是为这美妙旅程!
在几乎死亡的时刻,踩上这令人恢复生命的火红色圆圈,确是一种美妙的感受。
木临拔出插在右腰间的匕首,死去的老狼因无力而跌落山崖,露出他自己两边血肉模糊的腰。
火元素奔涌而起,覆盖在他的腰间和右下腹部的贯穿伤。
四五秒过去,木临一身几乎让他快死的伤势便恢复得七七八八。
但是木临却心中一沉。
元素爆发的一砸因为无法瞄准而被浪费,局面来到一对四。
元素爆发依他现在对火元素的掌控,只能维持15秒。
不像在游戏中,无论多少级的角色,元素爆发持续时间都是15秒。
木临能很明显地感受到,如果他能更强,更强一些,美妙旅程的持续时间还会变长!
但是美妙旅程有个非常明显的缺点:
画地为牢。
如果是一对一,木临已经赢了,但这里还有四只。