第18章 制作游戏系统

划水的咸鱼:“好吧,相信你一次。可为什么我戴上这头盔什么都没有啊,除了几个灯一闪一闪的?”

“要等其他几个玩家,一起登录呢。看到后面那个USB接口没有?你可以先充着电,等人齐了一起登录。”苏辰回复道。

“嗯,我先充电去了。”

…………

苏辰看了看快递,其他四个玩家的头盔差不多也快到了,游戏系统还没做呢!

匆匆吃完晚饭。

回到旅店,苏辰立即开始编程,制作系统。

考虑到是游戏初期,还是内测,也用不着把系统搞得太复杂。

只需搞个最基础的【个人属性】、【任务栏】,用程序的逻辑去运转神力,并用神力构建出一个个可交互界面,显示在玩家眼前,也就差不多了。

其他的功能,可以慢慢再加。

个人属性,就取【体质】、【力量】、【敏捷】、【精神】四个属性。

【体质】决定身体健康程度。

【力量】决定物理攻击力和负重能力。

【敏捷】决定神经反应速度。

【精神】决定意志力和灵魂强度。

按照正常成年男性凡人的身体素质,设定平均值为5,再均分下来,就可以大致确定一个人的各项属性强度。

还有等级设置。

在这个世界,从最低级的超凡者到神明,共有十一个境界。

但苏辰觉得,如果等级太少了,玩家升级慢了,就会失去肝的动力,必须得多加一些等级。

于是,他参照某大陆的百级成神设定,把圣阶之下的每个境界中再分出10个小境界。

今后,玩家们在圣阶之前,就有足足100级可以升了!

至于圣阶之上的神级,那不是单纯的积攒能量所能升级的。

而升级的【经验槽】也得明明白白地展示出来,这样玩家才有肝的动力。

就以1点魔力积攒作为1点经验吧。

设置好【个人属性】,苏辰看了一下自己。

【角色】:苏辰

【种族】:人类

【等级】:0

【境界】:0

【经验】:0.2687/100

【体质】:5

【力量】:5

【敏捷】:5

【精神】:10