划水的咸鱼:“好吧,相信你一次。可为什么我戴上这头盔什么都没有啊,除了几个灯一闪一闪的?”
“要等其他几个玩家,一起登录呢。看到后面那个USB接口没有?你可以先充着电,等人齐了一起登录。”苏辰回复道。
“嗯,我先充电去了。”
…………
苏辰看了看快递,其他四个玩家的头盔差不多也快到了,游戏系统还没做呢!
匆匆吃完晚饭。
回到旅店,苏辰立即开始编程,制作系统。
考虑到是游戏初期,还是内测,也用不着把系统搞得太复杂。
只需搞个最基础的【个人属性】、【任务栏】,用程序的逻辑去运转神力,并用神力构建出一个个可交互界面,显示在玩家眼前,也就差不多了。
其他的功能,可以慢慢再加。
个人属性,就取【体质】、【力量】、【敏捷】、【精神】四个属性。
【体质】决定身体健康程度。
【力量】决定物理攻击力和负重能力。
【敏捷】决定神经反应速度。
【精神】决定意志力和灵魂强度。
按照正常成年男性凡人的身体素质,设定平均值为5,再均分下来,就可以大致确定一个人的各项属性强度。
还有等级设置。
在这个世界,从最低级的超凡者到神明,共有十一个境界。
但苏辰觉得,如果等级太少了,玩家升级慢了,就会失去肝的动力,必须得多加一些等级。
于是,他参照某大陆的百级成神设定,把圣阶之下的每个境界中再分出10个小境界。
今后,玩家们在圣阶之前,就有足足100级可以升了!
至于圣阶之上的神级,那不是单纯的积攒能量所能升级的。
而升级的【经验槽】也得明明白白地展示出来,这样玩家才有肝的动力。
就以1点魔力积攒作为1点经验吧。
设置好【个人属性】,苏辰看了一下自己。
【角色】:苏辰
【种族】:人类
【等级】:0
【境界】:0
【经验】:0.2687/100
【体质】:5
【力量】:5
【敏捷】:5
【精神】:10