第十九章:大新闻来了!

《游戏周刊》的采访都是相互沟通过的,像刘明轩问出的各种问题都是阮天明的工作室的公关人员为游戏宣传设计的,而阮天明的回答同样也是设计出来的。

所以阮天明连思考都不用就流利的回答了刘明轩的问题。

“还有,你是怎么会想到要做一个这样的游戏?是什么东西或者事件带给你这么一个灵感呢?”

“《前线:记忆》我其实之前的预案是一款机甲游戏,人类操控巨大机甲对战外星舰船。”

“但是某一次去到桂林旅游时,我看到江上一个披着蓑衣的老翁撑着竹竿,踩着竹筏行进在激流中,那天刚好是阴天,天空灰蒙蒙的,雾气在江面缭绕!”

“那一刻江水、竹筏、老翁还有水中窜过的鱼鹰,这副画面深深打动了我,让我想起了武侠功夫,那个时候我就在想,要不做一款武侠机甲游戏吧!”

“回到工作室后,我将我的想法和工作室的伙伴们说了,他们也对这个想法很感兴趣,于是我们将巨型机甲换成了穿着战甲的武者,外星舰船也变成了神话生物。”

在采访室以这种两人聊天的方式采访了许久,到了尾声的时候,刘明轩突然提到了前段时间游戏圈内非常火的一个游戏。

“阮大神你知道前段时间很火的那个游戏《精灵》吗?我能问问你对《精灵》有什么看法吗?”

“听说那个游戏的制作人还只是个刚毕业的年轻人,能说说您对年轻制作人的一个建议吗?”

刘明轩似乎是在担心这个问题不好收场,于是半开玩笑半认真的提问。

刘明轩原以为阮天明会拒绝回答这个问题,但没想到他丝毫没有犹豫的说出了自己的看法。

“《精灵》我知道,这个游戏非常有想法,我很欣赏!”

“特别是精灵对战这一块,我认为他开创了一个新玩法,以往我们进行战斗时,都是游戏的主角亲自上阵熟练的运用技能和装备和敌人搏斗,但《精灵》出来之后,RPG游戏可以不用主角亲自下场,而是操控各种精灵去进行战斗。”

“这个机制虽然简单,但就像是《传奇》那样明确了打怪升级这个机制一样,给游戏界带来了新的变化,也让许多游戏制作人看到了新的制作方向。”

《传奇》又名《龙骑士的传说》,是日本神威公司在1987年发布的国民级别游戏,开创了JRPG这个游戏种类,在整个世界游戏史上都有着不可动摇的地位。

而现在阮天明用《传奇》来比喻《精灵》,可想而知《精灵》带给他的震撼。