张昆继续往下看功能简介,看到最后使用价格时,他觉得他高兴的太早了!
“热烈的瘟!老子收回那句话,狗游戏有锤子人性!”
导演模块,顾名思义是一个针对导演工作内容的功能性插件,在这个模块里他可以带着已经拍摄好的素材,在此加工。
听起来好像没啥用,可别忘了在游戏里他能获得百倍于外界的时间流速,打个比方,别的电影可以需要剪辑大半年他可能只要小半天,虽然在意识里也是真实的半年,不过谁知道呢?
功能很强大,而且不要rmb!令张昆破口大骂的真实原因是,太费人气值了!
单单是剪辑都是按秒计费,每秒扣一人气值,听起来感觉很少,要知道一天可是有24小时一小时3600秒,半年差不多就是一千五万,换算成现实时间流速,半天就要造没1500万人气值!
这还只是剪辑!别忘了还有特效!那玩意儿模块里也有,甚至还可以定制,价格更感人,系统自动根据玩家心意制定价格。
他只是脑子里随便过了一部小成本网剧,喊价一千万!狗游戏还贴心的播放出预览效果,平心而论物有所值,比好多好莱坞大制作都要真实,精细到每一丝纹理都浑然天成。
还有个好消息是特效制作不用玩家亲自上手,系统代劳,什么时候打款就什么时候完工,一手交钱一手交货。
一些特殊道具也可以委托游戏定制,价格自然不便宜。
游戏一如既往地死骗氪风格没有一丝丝改变,人气值的获取速度他没有确切的数据,只知道每天都在涨,具体涨多少什么规律,张昆看不懂想不明。
没记错的话,参加蒙面歌王海选前,他大概有2200万人气值,现在有6.4个小目标,增长的很快,不过那是有多方面因素,并不是正常情况。
国家地大规模宣传,几乎是覆盖了全国及少部分亚太地区,还有组队模式下的收益加成,还有他自己没脸没皮整活,各方面造势,才能有如此多的收益。
等风头过了,靠他自己现有的知名度,人气值增长速度能有现在十分之一都不错了,就算他天天往镜头跟前凑也很难复刻。
人的审美是会疲劳的,观众就是在喜欢你,露脸次数多了慢慢也会变得无感,到最后就是漠然、厌恶、脱粉。
他可以肯定人气值到后面必然是个战略物资,就像当年玩毒奶粉一样,金币很重要,点券更重要!
对于现在的他来说,钱就像是金币,人气值就是点券,两个都很重要。
张昆从没想过不用导演模块的功能,贵是贵但是效果逆天啊!或许这就是幸福的烦恼吧。
他决定了以后当导演无关紧要的制作,比如初剪、小特效,普通道具等还是外包出去让别人做,剩下的通过导演模块来完成,能节约一点是一点,好钢要用在刀刃上,该省省该花花,骑自行车上酒吧。
浏览完新插件,张昆怀着沉重的心情点开成就任务,他是真的怕了,生怕再多出几个抢劫功能。
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称号:声名鹊起,