全部都是初稿的字样,看来黛西后面还在完善的想法。
毕竟没有什么公司制度一开始都是很完善的,都是后面一边实践,一边修改。
“现在为了照顾到公司业务的发展,急需要改变的就是运营部门的细分,主要是包括运营、宣发、客服三个主要职能部门。
其中运营现在人手倒是基础员工充足,另外两组则是需要快速补充人手,以免制约公司后续快速扩张的游戏业务。”
“嗯!的确是该把运营细分了,免得影响后续公司的游戏业务~”
王宇点点头,这事之前老张就跟他抱怨过了,原先公司两个客服妹子都忙不过来了。
之前为了省点钱,王宇还把前台的两个接待妹子抓壮丁了。
客服的人手,的确是得快一些补充。
随着后续公司开发的手游增多,宣发确实也不能再外包了。这样不说宣传效果,建立一个自己的宣发渠道,还能节省一些成本。
另外和合作的渠道商谈判的时候,直接多一些底气。
现在一听黛西对于运营部门细分的安排,以及对相关人员的补充,王宇倒是觉得很全面。
总比他东一榔头,西一棒子的搞没头没尾的混乱架构好多了吧!
其实现在环宇游戏就是一个很尴尬的境地,目前扩张到百多号人,这公司不大不小的,后续随着业务的发展,员工肯定会越来越多,所以王宇才会提前找来黛西,帮他提前建立一个合理的管理架构。
至少要能保证公司的管理,跟得上他开挂扩张的业务版图吧!
王宇带来的手游少多三十几款,到时候就是三十多个运营组,他玩垂直管理的话,怕不是得累死。
和王宇讲完运营分组的事后,黛西停了一会,轻轻抿了一下嘴唇,然后接着讲诉着她在公司的初步架构方案的实施细节。
“之后就是运营组的游戏研发,需要单独分组。”
这倒是让王宇有些奇怪,之前自己和黛西讨论的可不是这样的。
黛西明白王宇的疑惑,于是接着有些委婉的开口解释。
“之前王总您提出来的随时抽调人员组成研发小组到运营小组的流程,我和张总讨论过后觉得有一些小小的瑕疵。”