所以架设在城墙后面的十几架投石机马上就针对这些连环炮展开了轰炸,尽管阿拉贡的投石机因为设计和技术的问题精确度一向都非常糟糕,但是凭借着数量的优势,依旧还是给弗兰茨的连环炮部队带来了不小的打击。
两门臼炮的火力根本就压制不住这么多的投石机,更别说是弗兰茨这边的炮兵也看不到敌人投石机的具体位置,只能凭借着对方的弹道大致进行一下盲猜,所以弗兰茨这边两门臼炮所带来的火力压制只能说是微乎其微。
因此不一会儿功夫,弗兰茨这边就有三门连环炮被敌人摧毁了,见到了有价值的打击目标基本上已经都被干掉了,继续和看不见的敌人对射只能得不偿失,所以弗兰茨也对自己的炮兵部队第一时间就下达了转移的命令,让他们从前线撤下来。
这也算是游戏和现实当中很大的一处不同之处,在游戏里面的炮兵全都是非常神奇的“原力运输”,也就是不需要人拖拽,这些大炮就能自己移动。
只可惜这种情况在现实中是不可能出现的,游戏里面大概也是因为兵种模型的设置有问题,当初制作游戏的人就没在这方面花心思,所以才会出现这种奇奇怪怪的状况。
弗兰茨的这些炮兵在招募出来的时候全都是配有专门用来运输的驮马,在大多数情况下,炮兵其实也能进行机动性还差不多的移动,但是至少把他们从架设状态调整到可移动的拖拽状态,还是需要花费那么一点时间的。
所以在转移炮兵的过程中,弗兰茨又遭遇了两门火炮的损失,其中一门还是硕果仅存的臼炮之一,这让他感到了万分的恼火。
这一次的炮兵对轰说句实话不算是特别划算,主要还是因为弗兰茨这边的炮兵配置有些缺乏的原因。
虽然说帝国的臼炮在大多数时候看起来其实意义不算是特别大,尤其是考虑到臼炮低廉的制造成本,就更是表现出来这玩意和巨型加农炮的差距了。
但是每一种火炮的存在其实都有它的道理所在,至少在攻城战当中,臼炮是在不动用火箭炮进行灭绝性打击的情况下,唯一的一种可以攻击到敌人城墙后面的火炮,本身还是具有不可替代的作用的。
所以说炮兵的配置也是一门学问,平时在野战当中的炮兵和攻城的炮兵还是有一定的区别的,弗兰茨以后还需要进一步研究一下大炮该怎么运作,想办法给自己弄出来一个更合理的炮兵配置。
结束了一轮炮战以后,弗兰茨这边在损失了五门火炮的情况下,成功敲掉了敌人城头上80%以上的弩炮单位,这样的交换到底划不划算,恐怕只能说是仁者见仁,智者见智了。
但是不管怎么说,如果大军准备直接正面硬啃敌人的城墙,那么把对方的弩炮废除掉了大部分还是很划算的,只不过弗兰茨的计划还真不是准备硬啃这么一座高大又坚固的要塞。