樱花国,任天堂株式会社总部。
岩田聪左手拿着一台自家代号“switch”的掌上游戏机,右手拿着一台夏国分公司员工千里迢迢肉身过境带回来的“梦想一号改”游戏机,陷入了沉思。
对比“梦想一号改”游戏机圆弧自然的机身过度和严丝合缝的玻璃和金属机身的拼接工艺,自家游戏机工程塑料临时赶制出来的硌手的机身简直是上上上个世代的电子垃圾。
即便是达到了全部的设计指标,自家的“switch”在机身材质、做工质感、重量控制上也完全比不上这台“梦想一号改。”
当然这还不是最糟糕的,如果只是外观质感和重量控制上有差距,大不了改进设计工艺。
但是自己家的游戏机对比这台夏国的游戏机,存在着两个致命的问题,或者说由一个致命问题引发了一系列的问题。
这个致命的问题就是芯片性能严重落后于对方。
想到这里,岩田聪开口询问自己公司的技术总监土肥圆小次郎,希望他能够给自己一个合理的解释。
“土肥圆阁下,我们原定的英伟达Tegra X1处理器的制程是20nm,但是梦想游戏的LM-1.1处理器制程是28nm,我们的制程比对方的先进,为什么性能却差对方那么多?”
听到大boss的疑问,土肥圆小次郎肥硕的脑门上两个闪亮亮的小眼睛快速地活动着,很快就给出了答案。
“是这样的社长阁下,虽然我们的Tegra X1芯片纸面制程比对方的先进,但是这个所谓的多少nm并不能直接转换为芯片的性能,实际上还要看单位面积芯片上晶体管的数量也就是晶体管密度。”
“同时处理器的性能也和不同的设计架构有很大的关系,LM处理器的芯片架构我们不得而知,所以很难给出准确的结论来。”
“是的,社长阁下!”
这时候在一旁的引擎部门负责人矢野熊二也开口附和。
“其实在我看来硬件上的性能差距还不是我们的“swtich”最大的劣势,实际上对方自研的能够完美兼容灵境引擎的操作系统和软件环境,才是对比我们游戏机最大的优势所在,这种优势简直到了令我们绝望的地步。”
实际上自从灵境引擎公开对外商用开始,任天堂就通过夏国的分公司得到了授权,并同步开展了对灵境引擎的适配和使用工作,很多第一方的游戏也都逐渐的转向灵境引擎平台进行开发。