但现在,他成功了,对这些咒骂自然无动于衷。
他接着点击排行榜。
上面列出单人任务和多人任务两类。
首页展示的是单人任务,李响发现自己的名字也在榜单上,位居第三。
朱仙雁位居榜首,紧随其后的是白虹,位居次席。
三人均在十日内完成了任务,他的名次稍后,或许是因获取头盔或开始游戏的时间稍晚,故而屈居二人之后。
他们三人遥遥领先,其后的数十名玩家都在三十日之后,二十日内完成任务的无一存在。
浏览完毕,他转向多人任务的排行榜单。
多人任务的参与人数逾千,却无一人能在十日内达成目标,最快的也是在四十天以后。
李响审视榜单,心中疑惑顿生。按常理,虚拟游戏中时间应有对应比例,他在十日内完成,应是首批出线者,四十日乃至五十日后完成的玩家,此刻不应出现在排行榜上。
他立即向系统提出疑问,这次,系统给出了回应。
屏幕闪现一道白框,文字显现:“为防止过度沉迷,每位玩家每日仅限一场游戏。今日为游戏启动首日,无论何时结束,均会在八小时后苏醒。敬请各位尽快离开虚拟,回归现实生活。”
李响理解了其中的道理,但仍感困惑。自从虚拟游戏技术取得突破,尤其是时间比例的设定,人们对于虚拟世界的热情如火如荼。
戴上头盔,在虚拟世界度过十天,现实中仅过数小时,这诱惑难以抗拒。
曾几何时,全球近乎半数人口沉浸其中,无数工厂、公司陷入瘫痪,城市变得空荡荡。
于是有人警告,虚拟世界可能摧毁人类。若所有人都将自己的意识深陷其中,直至消亡,那么总有一天,这个世界会走向灭亡。
因此,无论是何种虚拟游戏,或是相关设备,都被设定每日游戏时间不得超过八小时。
这一规定得到了广泛认同,高额悬赏随之而来,无底限的虚拟世界被视为最大的毒瘾,沉迷其中的人被称为最大的瘾君子。
没有哪个国家敢挑战这一规则,世界甚至成立了特别警察机构。数年间,无数无良商家被取缔,无数人锒铛入狱,市面所有虚拟头盔和游戏舱皆设有时限,即便暗地里有人擅自修改,那些未设自毁机制的头盔持有者也不敢公开露面。