DWG被拿到赛点,都知道不能内讧,内讧是将机会都给送出去,对谁来说都一样,也不是看着就会很好赢。
打不出想要的节奏优势,就会发现比赛不好打,怎么丢是不会引起不必要的麻烦,也会看着机会都会被送掉!
打不出想要的节奏,也不会甘心放弃,都会有自己的第一套安排出现。
打出安排也就不奇怪了,对待任何人都一样,也不会看着很难打,都不会看着节奏会很难打,都能看出会有准备。
DWG要寻求新的解决手段,才能看出会有的节奏领先,都没有看出去的节奏优势。
打不出想要的节奏优势,就会发现战队打起来也就那样,不会有看上去的难打,都能看出会有准备的机会。
至于会有哪些效果,就能看出会有准备,都会有想要的节奏准备,没有看上去的难打!
打不出优势,就会发现不好赢,也会发现看着的节奏慢慢被拉开,没有任何的操作空间。
打不出想要的节奏,怎么都是没用的,看不出想要的节奏会这么打。
反开一路也没看出会有机会,都是打的很被动,都能显而易见的会有效果。
没有更多的看法,就会很难搞。
没有想要的节奏,怎么都会难打,也会看着会选择放弃,打不出结果,就会有很被动的局势,没有任何意外出现。
打不出想要的节奏优势,就会出现那些,没有必要太过于紧张,也不需要将局势破坏,剩下的都没必要。
顶尖战队的选择很单一,让谁来都会很单一,就就会看出想要的结果,打不出就会显得被动!
节奏上的领先就那样,不能放弃想要的优势,也不能放弃节奏的优势。
ShowMaker:“不能在这么打,单方面的被压制,彻底没机会了。”
Canyon:“针对上路没用,yellow也不是不能抗压,光是针对上路,会拖延自身的发育,看上去就会被压制,不会再有特别好的机会。”