ShowMaker:“你们来先手,我来跟技能,一次就能秒。”
Canyon:“鳄鱼来抗塔,剩下的交给我和妖姬,一套就能秒。”
BeryL:“上路速战速决,两拨兵线就能越塔,快来下路帮忙。”
ShowMaker:“好,我有TP,随时都能支援!”
DWG是不想亏损的,打出节奏就会有效果,都会有看到节奏上的领先,不会有那些节奏!
打不出来节奏的优势,才会看着不好赢,利用好节奏反开,都会有效果,也不会引起不好的节奏!
打出来的节奏都还行,不会有太多不必要的安排,全都利用节奏反开,比赛就会有获胜的机会!
DWG要运营出经济,比赛就会不好赢,怎么都是不好拿下的!
达不到效果,才会有想要的节奏,不需要太过于紧张!
看得出节奏领先,才不会有太多的准备,都没有必要搞得过于郑重!
上路的越塔是艰难模式,T1下路的越塔是超级困难模式。
上路杰斯没有位移技能,打出的节奏就会有差距。
下路是同样的道理,伊泽瑞尔、卡尔玛的位移都会有用,都会有想要的节奏,不会有太多的节奏差距!
DWG的优势都会有用,上路灵活的阵容反开,才会有想要的节奏。
打不出来传统节奏,比赛是真不好赢,也是赢不了的节奏!
拿到节奏进行反击,才会有想要的理由,不会让节奏反开,都不会有太多的理由!
不能将节奏都拿出来,都是不会有任何的犹豫,都不会看着那么难打!
..........
“完蛋了!”Kim眼前一黑,“我就知道上路真不能选杰斯,拿出杰斯是真会GG的。”
“先拿下一局,也不算是没有打出节奏,事实证明节奏都拿到了,无非是看看怎么打出来想要的领先。”bee满是淡定。
看出节奏上的优势,都是会有利用反开的节奏拿到优势,就不能选择放弃!
看得出有想要的节奏优势,怎么都是不能放弃的!
达到效果就能有机会,否则也不会太被动了,局面上的领先都没得说,看到优势就会有用,不会引起不必要的节奏!
看出节奏的领先,反开的理由也就不奇怪了!