不选择给经济,直接比赛就没了,也不会有那么好打出来,看起来就是不好打,中路没线权,边路敢压制上来,直接就能利用兵线开始反打!
DWG不管是怎么选择都会很被动,比赛的结构就已经是被打破了!
想要靠着以前的赢比赛优势来压制,也不会那么简单,比赛打下来很困难,没有那么好打!
要是看上去那么好打,后续的比赛节奏也会慢慢开始转百年,从结果上开始重新起步!
DWG不管怎么来选择,都是不好办,也会看起来很纠结,总不能看着比赛就这么没了,那就很不符合要求了!
不能选择放弃,就要先看看结果,怎么都是不能选择放手,怎么看都很危险!
至于比赛的结果,已经不那么重要。
从节奏上也不是看不出来后续该怎么打,都是要求将优势也一并打出来,才能看出来区别的!
如果不能拿出优势,后续才会很被动,导致比赛的节奏直接开始转变,结果上也能看到端倪!
不会有谁预料到会封锁ADC,从今天之前也没有谁去针对Ghost,毕竟很多时候都能看出来Ghost打比赛很稳。
稳定的过分了!
经常看不到人,比赛就已经结束了!
对于强队的ADC来说,就是最适配的队友。
前面有队友帮忙吸引注意力,再去跟队友会合,直接比赛就拿下!
要是打不出来,比赛直接结束,不会有那么多说法!
“不要质疑对DWG的了解程度,不信就看看DWG会怎么改变!”
“要是DWG都已经开始改变阵容,那就没的说,比赛就是打得不够好!”
“打得不够好就要被人狠狠的鞭策,否则哪有那么多比赛能赢下来的,不会那么简单,都是需要先看看节奏!”