应宏宇的声音很大,队友们都听到了,纷纷朝他投来意味不明的目光。
李哥扶了扶眼镜:“别理他。”
“是不能理他,给他一点阳光就会灿烂。”
“让他嘚瑟一会,一会就让他知道什么叫做残忍。”
队友们合计要教训教训应宏宇,应宏宇没任何感觉,正在上路跟大树皇城PK。
“啊啊啊啊!!!大树太怂了!!!”
“Cuzz!!!我顶不住了!”
“帮一帮,快来帮一帮,总感觉我要被越塔了!”
上路对线没被暴打,但····这是韩服!
应宏宇没有改ID,就是唯一被照顾的路。
在拿到铁男的那一刻,Cuzz就做好了准备。
不玩有操作上限的英雄,Cuzz不会看上路一眼,看一眼就是输!
有句话说的很对,打野很难凯瑞,就要去找能凯瑞的队友,比如说:中下两路。
【情绪点+1】
【情绪点+1】
【情绪点+2】
应宏宇暗笑,直播是获得情绪点最快的途径,利用好了,能获得好些技能。
在T1训练的日子里,他想过很多办法,要拿到LCK的冠军都没那么容易,GEN和DRX、DK是真的不弱,要拿到LCK冠军,也要适应版本的变化。
记忆里的S10是一个很畸形的版本,在此之前,每一个版本AD都占据相当大的比重。
IG夺冠是三路优势,利用三路线权在线上打出优势,打团突出一个莽。
FPX夺冠靠的是放养上路,下路四包二,利用与众不同的战术夺冠。
S10的版本就不同了,一年要变化好几次,更加偏向塞纳、炸弹人、女枪等工具人AD。
Teddy玩工具人AD是真没能凯瑞的AD那么细节,玩的很粗糙。
每一次版本更新,有一点是没有改变的,五个人都不能有明显的短板,一旦有明显的短板,就会立刻被找到。
五位选手的个人实力、团战配合都要在线才行。
要弥补缺陷,除了疯狂的练习,还有另外一种方式——技能!
系统曾经提醒过,技能能给选手加成,不光能跟宿主,还能影响到队友,给队友一定的加成。