想要弄死狂战士就只能耗死他,为了弥补这种缺陷,狂战士一般都会和能够治疗的圣骑士、牧师,或者德鲁伊进行组队,现阶段的治疗萨满不适合竞技场,几乎没有人愿意带他们耍。
波儿战队一战一牧,他们当然看不起两个盗贼的组合。
咻,控制住牧师,闷棍敲中,回身便扑向狂战士,霸波尔奔大吃一惊,这两个盗贼出乎他的意料,居然不是混分的。
霸波尔奔正好解除自己的控制,却冷不丁的被浇了一头水。
这个和陆离水精灵内关系,达拉然下水道每隔一段时间,就会有一道瀑布从天花板的铁格栅倾泻而下,遮蔽视线并阻挡玩家穿越湍急的水流。这项设计增加了战斗中视线要素的变化,使竞技场的战略运用更为丰富。如果玩家在瀑布出现时正好位于水流下方,就会被水流击退。
战士被水流击退,自然也被解除了控制。
他打起精神,正要跑过去和自家牧师妹子汇合,却被另外一个盗贼给控制了,这才想起来有两个盗贼,心里有种不妙的预感,这个地图对于治疗的跑位有点高啊。
然而在他解除了闷棍转身的时候,却看到自家牧师妹子奔波儿灞已经出现在视野中了。
另外一个盗贼居然没去控制治疗?
煞笔菜鸟就是菜鸟,这个时候只要有点脑子也要去把治疗控制了,然后这边的盗贼就可以放心的消耗自己的血,等牧师的解除控制手段没了,两个盗贼一起怼自己,就算赢不了也能输的好看一点。
霸波尔奔如此得意洋洋的想到。
陆离随手给狂战士上了一个减速,然后对水精灵点点头,并没有趁着刚才的潜行给战士放偷袭。
偷袭是个很彻底的控制技能,被偷袭了之后狂战士将失去所有的反应能力――那样和木桩又没什么两样了,所以给个减速就已经足够了。
水精灵纤腰一扭,整个人都转换到了战士的面前。
凿击这个技能对站位很有要求,需要面对着目标的正面下手,而且需要快、准、狠……
水精灵成功的凿击了目标,完成度只有百分之七十多,晕眩的时间还没有智能模式下的一秒那么长,陆离保守估计也就零点七秒的样子。
你懂我也懂!