在王皓看来,这七个小关卡多是为了一些玩法验证和实验,为了下一部作品做准备。
打工人2预载量近五千万,功劳不仅仅是来自于一代,更是因为一代的表现,让它毋庸置疑成为《迷你公路》最好的平替版本。
不是每个人都愿意为了玩游戏花钱,除非是非常爆火或是走进心坎的游戏,否则凭什么让人心甘情愿把用来买饭吃、买水喝,交学费、还房贷、车贷的钱,花在游戏上。
因此王皓并不抵触明明是两款竞争强烈的游戏一起发布在TAPTAP,因为游戏题材同质化是不可避免的,付费形式和免费下载各有各的好处,前者的好处显而易见,后者的好处更能拓展市场。
兴许别人玩《通勤打工人1/2》又会想回来买一份《迷你地铁/公路》试试。
对销量的冲击肯定是存在的,《迷你地铁》都快退出市场了,但这只能说明游戏本身竞争力差,不代表市场上不会出现更多偏向这一类型游戏的玩家。
这就是所谓的基础盘。
看着外面热火朝天的动静,王皓又一次心血来潮,准备用一天的时间,赶在明天结束以前,发布一款新的手游。
新建文件夹:《都市大亨物语》。
听名字就知道又是一款开罗出品的“物语系列”。
开罗游戏的特征就是人物和数据的共通性,基本上只要对原先的素材稍微做些修改,直接拿来就能够使用。
在王皓建立文件夹的四十分钟后,在备份的协力开发下,他已经完成了游戏内一大半的美术素材,不急着继续开发,而是先把游戏的预购界面放到TAPTAP。
虽说是悄咪咪上线的预购界面,但不出五分钟的时间,游戏的预购人数就已经突破了六百万,由此可见在“地球游戏”和“物语”双加成的基础盘上,人气有多么夸张。
埋头干活。