中途

“海上遗迹”内,躲避过雷暴的轰击,抵御住雷化亡灵攻击的自己的那些被相对均匀的洒在这座圆盘形的巨大海岛边缘上的一众人向着远离海岸线的巨大海岛岛内的方向缓慢的移动,在此之前我也有幸从这场与“电流骨架”的厮杀后的战场中得到一套还算是合心的拥有七成新的硬皮内甲和一身稍显破旧的棕褐色粗纺织布法袍,一杆儿颇具重量的金属材质的长法杖让我感到特别的顺手,因为金属长法杖的原因可以在施法的过程当中还能够用来敲击那些靠近的敌人,可以说在某种程度上物法两系都能够兼顾到了,当然自己身旁的这些同伴们身上的装备也都跟着升级了了一波,至于被淘汰下来的装备则是全部都被归还回了原来的位置,那处庇护自己一众的破旧船屋,是的,这些为自己一众的提供帮助的装备全部都是从破船屋中那些不知是船屋原本主人的财产还是与我们相同的之前访客们留下的遗物,总之我们都不约而同的像是发自本能似得遵守了“好借好还”的来自精神层面的“约定”。至少在我的心里深处有一种莫名的忌惮,当然我不知道为什么会出现这种感觉,但是我却隐隐感觉到这种忌惮是来自那种冥冥中达成的约定。原来啊我们一众刚来到这里时,除了一套没什么防御能力的布质外衣外裤以外再没有什么东西了,我有些带着恶趣味的设想:系统可能是考虑到有我这个原本不属于系统程序的外来者的原因存在,才导致了每个家伙还能多上一套足以遮羞的衣裤,否则恐怕全部都会光腚了。要知道正常的情况下绝大多数的巨龙本身就不会在身上附加多余的外置物品,就比如配套衣物。当然特殊情况除外,就比如有所需要时或彰显个性时。当然按照这个还说是正常的逻辑推演后的结果也就会和自己所设想的情形相同了。

刚赶路没有多久让我们没怎么当回事儿几名伤员的伤口而引发的“作妖模式”陆续开始发作,因为这里是“海上遗迹”的特殊空间,这里的雷电在这处特殊空间内被赋予了不同于外界的雷电的特有属性:“激活”,这也就是为什么会在犹如“天谴”一般的雷暴过后没多久,就遭到了“尸潮”级别的“雷化骸骨兵”从四面八方的包围袭杀,不过好在这些被雷电赋予新生命的骨头架子战斗能力并不突出,并且因为己方一众适时的站位也没有让这些丑陋的亡灵能够充分发挥出来数量所带来的优势。当然这是这里的雷电为那些已经失去了生命的骨头架子们带来的新生,但是这些相同的雷电在进入到我们这些活着的生命体的身体当中时,带来的效果却是截然不同了,那简直就是噩梦,因为侵入到伙伴儿们体内的电流就像是潜伏在阴影当中捣蛋鬼,不知何时就会给毫无准备的宿主来上那么一下“惊喜”,这种不属于身体内的异常电流爆发时就会导致宿主的神志失常,最常被表现出来的状态就是强大的电流间接性的随机刺激宿主的身体某处,就会导致宿主的那一部分机体陷入到麻痹状态,当然如果被麻痹的位置是宿主的脑袋,那么就会使宿主陷入到“精神错乱”的状态,表现出来的是莫名的“狂躁”,继而是敌我不分的胡乱攻击离他最近的人,最要命的这种不定时的突然爆发根本就不分场合,如果是在非战斗的时候,那种有所提防还没有什么太大的问题,但如果处于战场中,一个处置不好就会造成难以承受的后果,不幸中的万幸是入侵到身体当中的电流虽然爆发比较频繁,但是绝大多数的时候都只会麻痹肢体而不是头部,并且每一次发作的时间都不会持续太长的时间,最长也就是十几分钟,最短的也只会持续几分钟而已。当然如果麻烦也止步于此那还是非常幸运的,最让我们不能接受的还是本为能量体的入侵电流会想传染病一样以一定的概率传染到与其接触过的同伴儿的身上,当然在犯病时被他波及到的家伙是一定会中招儿的。还有非常操蛋的一点就是,这个要命的负面状态在这处遗迹空间当中是不能够被驱散的。

当时间走到我们来到岛上的第三周时,我们所在的这支小队从最开始的六十多人渐渐地被消耗到了只剩下二十三人的程度,当然我们需要面对的不论是雷暴还是敌人,强度都是越来越烈,当然损失会如此惨重也不无这该死的电流在体内时不时的来那么一下的“功劳”。幸运的是自己虽然被诡异的电流入侵到了体内,但是这种电流似乎并不能对自己产生过于明显的效果,会导致刺痛和轻微的麻痹,却不会导致受到刺激的位置因为麻痹感过于强烈而不受控制的情况产生,甚至都不会造成太大的影响,当然与自己的情况差不多的也就只有“班古拉夫人”了,但是“班古拉夫人”的情况要被自己稍微严重一点儿,是那种会受到影响却不会瘫痪的程度,我猜想这也许就是主角光环所能够带来的特权吧,在这段时间所有的经历也不全然都是悲惨的,就比如就在刚刚遇到了一队与自己一众非常相似的人类小队,自从进入到这个遗迹空间后,除了身边越来越少的同伴儿以外,这还是第一次遇见人类的小团体,虽然心中已经基本确认他们就是自己的那些失散的伙伴儿成员,但必要的警惕还是不能欠缺的,直至确认他们十几人就是自己的同伴儿后才放下了戒备的心,在接下来的交换信息中得知这些与自己一众重聚的同伴儿们也经历了和自己一众同样的遭遇,并且是百余人的队伍只剩下了他们十五人,丧生的人数达到了近十分之九的程度,当然他们也经历过了我们没有经历过的直面雷暴的洗礼,那一次的遭遇让他们直接减员三分之二还多,那是还有近一百的成员直接减员到了三十,不幸中能够得到安慰的是这些勉强从天灾中存活下来的成员,他们的身体全部都得到了大幅度的强化,整体实力提升了一倍还多,并且经过了雷暴的沐浴,对于雷电的抗性直接提升到了百分之八十以上,攻击时还能有概率附带雷电的部分属性。对于这一点我们的一众成员都是非常的羡慕,但要让我们主动去接受大概率会死的雷暴洗礼,我们也是不会愿意的,就像他们也都是当时没有及时到达可供避难的船屋当中就被雷暴覆盖住了,那是一种可以让他们终身难忘的恐怖体验,即便是事后也能让他们不愿意去触及那段非常恐怖的记忆。让我们不知道的是,到得最后都是需要直接面对最强的雷电轰击的,因为这个“遗迹空间”唯一的“宝藏”就在雷暴区的最中心,并且只有得到这个“宝藏”才能离开这处“遗迹”。

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身处“地下异世界”的“谢里夫斯一众”,已经不知道在这种悲惨的空间穿梭中循环了多少次了,循环的开始阶段大伙儿还有骂娘的精力,到了后来想要表达不满都感觉是在浪费体力,直到这处位置上所有的小墓葬一个不落的全部被开启后,这场让他们精神崩溃的穿梭于战场空间的循环之旅也终于结束了,小墓葬原本的位置处是一个个如同沙粒般大的光点儿在那处固定的区域无规律的漂浮移动,如果有意观察就会发现那些光点儿汇聚出来的是一些人类或类人生物的形象,如果继续留心就会发现每一处原坟墓上方光点儿汇聚的形象就是他们之前亲身经历的战场中己方所呈现的种族形象,当然能够留意到这种程度已经是很不容易得了。当然更难发现的还是,这些被稀散移动的光点儿呈现出来的形象就是每一场战斗当中战败的弱势方最后一名血染者,并且每一场被迫卷入战场的战斗都是这些悲愤的战士生前最后的记忆所化为的执念所创,因为安葬着这些带有执念的战士躯体,这里被称为“安魂所”仅从这个名字就可以听得出来这里被打造出来的初衷。当然这处被命名为“安魂所”的墓葬区不能说违背了以它名字为目的而打造出来的初衷,只能说随着时间的变化原本作为“安魂”的场所变为了“囚禁灵魂”,让这些被囚禁的灵魂根本就没有得到所谓的安抚,生前的意念依然没有得到相应的化解,以至于终究化成了执念,而这一份份执念因为被压制得不到爆发的机会,因为“谢里夫斯一众”的闯入就像是大堤的决口,以至于所有被压制的灵魂情绪得以大爆发,这才会让闯入这里的“谢里夫斯一众”吃尽了苦头,当然这还不是全部,因为这些灵魂的情绪被压制的久了,难免就会因为怨念而发生记忆的偏差,以至于每一场因执念而引发的殊死对抗都要比历史上那些真实发生过的战斗要悲怆得多,敌人只会更多更强,自己一方只会更少更弱,这才会造成“谢里夫斯一众”所经历的每一场厮杀都可谓是九死一生中的十死无生,让他们眼睁睁的带着绝望走向绝望,并且还是那种看不到边际的绝望。战场与战场之间的切换缓冲只有十秒钟,十秒钟的缓冲根本得不到来自精神上的缓解,即便是亡灵体质的“谢里夫斯一众”也快要崩溃了。(1),当然在这么极端的劣势情况之下还隐藏着一份彩蛋,那就是任意获得一场战斗的胜利就会触发一个隐藏的任务,当然在这个被触发的隐藏任务中不论结果如何都会获得一份可观的奖励。只可惜想要获得这份奖励的难度可谓是艰难到根本就不可能完成,以至于那些充满无限诱惑的奖励根本就是更高一层的精神摧残。以至于不知道这些深一层的隐藏环节反倒是能够少受到一些来自贪婪带来的内心上的折磨。

因为得到了一次惨痛的教训让这些自大高傲的尸龙们也变的小心谨慎了,明知道已经触发过了所有这些小坟墓所带来的陷阱都应该是一次性的,也就是说即便是再对那些小坟墓原本的位置处有什么举动的话,也不会出现所谓的再次被触发陷阱的条件了,即便是这样他们也不敢再对小坟墓的区域进行挑衅了,甚至都不敢让身体的任何部位触碰到那些新出现的本就不具备什么威力的由汇聚的细小光点儿漂浮物所构成的区域了,也许是心有余悸的关系,原本让他们的灵魂都感到绝大压力的无形威压消失了他们都没有感受到,现在的他们才切实的体会了一把什么是进退两难,前进就害怕还有更大的磨难等着自己一众,后退又有些不甘心之前自己一种所付出的那些来自精神层面的代价,以至于以这样等待的方式就消耗了三天左右的时间,当然在这段充满了犹豫的时间中“谢里夫斯一众”也的得到了充分的休息。

——————————

(1)当然“崩溃”是不可能“崩溃”的,永远都不会被“崩溃”的,至于“崩溃”一词只是一种心态上的修饰词而已。

“海上遗迹”内,躲避过雷暴的轰击,抵御住雷化亡灵攻击的自己的那些被相对均匀的洒在这座圆盘形的巨大海岛边缘上的一众人向着远离海岸线的巨大海岛岛内的方向缓慢的移动,在此之前我也有幸从这场与“电流骨架”的厮杀后的战场中得到一套还算是合心的拥有七成新的硬皮内甲和一身稍显破旧的棕褐色粗纺织布法袍,一杆儿颇具重量的金属材质的长法杖让我感到特别的顺手,因为金属长法杖的原因可以在施法的过程当中还能够用来敲击那些靠近的敌人,可以说在某种程度上物法两系都能够兼顾到了,当然自己身旁的这些同伴们身上的装备也都跟着升级了了一波,至于被淘汰下来的装备则是全部都被归还回了原来的位置,那处庇护自己一众的破旧船屋,是的,这些为自己一众的提供帮助的装备全部都是从破船屋中那些不知是船屋原本主人的财产还是与我们相同的之前访客们留下的遗物,总之我们都不约而同的像是发自本能似得遵守了“好借好还”的来自精神层面的“约定”。至少在我的心里深处有一种莫名的忌惮,当然我不知道为什么会出现这种感觉,但是我却隐隐感觉到这种忌惮是来自那种冥冥中达成的约定。原来啊我们一众刚来到这里时,除了一套没什么防御能力的布质外衣外裤以外再没有什么东西了,我有些带着恶趣味的设想:系统可能是考虑到有我这个原本不属于系统程序的外来者的原因存在,才导致了每个家伙还能多上一套足以遮羞的衣裤,否则恐怕全部都会光腚了。要知道正常的情况下绝大多数的巨龙本身就不会在身上附加多余的外置物品,就比如配套衣物。当然特殊情况除外,就比如有所需要时或彰显个性时。当然按照这个还说是正常的逻辑推演后的结果也就会和自己所设想的情形相同了。

刚赶路没有多久让我们没怎么当回事儿几名伤员的伤口而引发的“作妖模式”陆续开始发作,因为这里是“海上遗迹”的特殊空间,这里的雷电在这处特殊空间内被赋予了不同于外界的雷电的特有属性:“激活”,这也就是为什么会在犹如“天谴”一般的雷暴过后没多久,就遭到了“尸潮”级别的“雷化骸骨兵”从四面八方的包围袭杀,不过好在这些被雷电赋予新生命的骨头架子战斗能力并不突出,并且因为己方一众适时的站位也没有让这些丑陋的亡灵能够充分发挥出来数量所带来的优势。当然这是这里的雷电为那些已经失去了生命的骨头架子们带来的新生,但是这些相同的雷电在进入到我们这些活着的生命体的身体当中时,带来的效果却是截然不同了,那简直就是噩梦,因为侵入到伙伴儿们体内的电流就像是潜伏在阴影当中捣蛋鬼,不知何时就会给毫无准备的宿主来上那么一下“惊喜”,这种不属于身体内的异常电流爆发时就会导致宿主的神志失常,最常被表现出来的状态就是强大的电流间接性的随机刺激宿主的身体某处,就会导致宿主的那一部分机体陷入到麻痹状态,当然如果被麻痹的位置是宿主的脑袋,那么就会使宿主陷入到“精神错乱”的状态,表现出来的是莫名的“狂躁”,继而是敌我不分的胡乱攻击离他最近的人,最要命的这种不定时的突然爆发根本就不分场合,如果是在非战斗的时候,那种有所提防还没有什么太大的问题,但如果处于战场中,一个处置不好就会造成难以承受的后果,不幸中的万幸是入侵到身体当中的电流虽然爆发比较频繁,但是绝大多数的时候都只会麻痹肢体而不是头部,并且每一次发作的时间都不会持续太长的时间,最长也就是十几分钟,最短的也只会持续几分钟而已。当然如果麻烦也止步于此那还是非常幸运的,最让我们不能接受的还是本为能量体的入侵电流会想传染病一样以一定的概率传染到与其接触过的同伴儿的身上,当然在犯病时被他波及到的家伙是一定会中招儿的。还有非常操蛋的一点就是,这个要命的负面状态在这处遗迹空间当中是不能够被驱散的。

当时间走到我们来到岛上的第三周时,我们所在的这支小队从最开始的六十多人渐渐地被消耗到了只剩下二十三人的程度,当然我们需要面对的不论是雷暴还是敌人,强度都是越来越烈,当然损失会如此惨重也不无这该死的电流在体内时不时的来那么一下的“功劳”。幸运的是自己虽然被诡异的电流入侵到了体内,但是这种电流似乎并不能对自己产生过于明显的效果,会导致刺痛和轻微的麻痹,却不会导致受到刺激的位置因为麻痹感过于强烈而不受控制的情况产生,甚至都不会造成太大的影响,当然与自己的情况差不多的也就只有“班古拉夫人”了,但是“班古拉夫人”的情况要被自己稍微严重一点儿,是那种会受到影响却不会瘫痪的程度,我猜想这也许就是主角光环所能够带来的特权吧,在这段时间所有的经历也不全然都是悲惨的,就比如就在刚刚遇到了一队与自己一众非常相似的人类小队,自从进入到这个遗迹空间后,除了身边越来越少的同伴儿以外,这还是第一次遇见人类的小团体,虽然心中已经基本确认他们就是自己的那些失散的伙伴儿成员,但必要的警惕还是不能欠缺的,直至确认他们十几人就是自己的同伴儿后才放下了戒备的心,在接下来的交换信息中得知这些与自己一众重聚的同伴儿们也经历了和自己一众同样的遭遇,并且是百余人的队伍只剩下了他们十五人,丧生的人数达到了近十分之九的程度,当然他们也经历过了我们没有经历过的直面雷暴的洗礼,那一次的遭遇让他们直接减员三分之二还多,那是还有近一百的成员直接减员到了三十,不幸中能够得到安慰的是这些勉强从天灾中存活下来的成员,他们的身体全部都得到了大幅度的强化,整体实力提升了一倍还多,并且经过了雷暴的沐浴,对于雷电的抗性直接提升到了百分之八十以上,攻击时还能有概率附带雷电的部分属性。对于这一点我们的一众成员都是非常的羡慕,但要让我们主动去接受大概率会死的雷暴洗礼,我们也是不会愿意的,就像他们也都是当时没有及时到达可供避难的船屋当中就被雷暴覆盖住了,那是一种可以让他们终身难忘的恐怖体验,即便是事后也能让他们不愿意去触及那段非常恐怖的记忆。让我们不知道的是,到得最后都是需要直接面对最强的雷电轰击的,因为这个“遗迹空间”唯一的“宝藏”就在雷暴区的最中心,并且只有得到这个“宝藏”才能离开这处“遗迹”。

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身处“地下异世界”的“谢里夫斯一众”,已经不知道在这种悲惨的空间穿梭中循环了多少次了,循环的开始阶段大伙儿还有骂娘的精力,到了后来想要表达不满都感觉是在浪费体力,直到这处位置上所有的小墓葬一个不落的全部被开启后,这场让他们精神崩溃的穿梭于战场空间的循环之旅也终于结束了,小墓葬原本的位置处是一个个如同沙粒般大的光点儿在那处固定的区域无规律的漂浮移动,如果有意观察就会发现那些光点儿汇聚出来的是一些人类或类人生物的形象,如果继续留心就会发现每一处原坟墓上方光点儿汇聚的形象就是他们之前亲身经历的战场中己方所呈现的种族形象,当然能够留意到这种程度已经是很不容易得了。当然更难发现的还是,这些被稀散移动的光点儿呈现出来的形象就是每一场战斗当中战败的弱势方最后一名血染者,并且每一场被迫卷入战场的战斗都是这些悲愤的战士生前最后的记忆所化为的执念所创,因为安葬着这些带有执念的战士躯体,这里被称为“安魂所”仅从这个名字就可以听得出来这里被打造出来的初衷。当然这处被命名为“安魂所”的墓葬区不能说违背了以它名字为目的而打造出来的初衷,只能说随着时间的变化原本作为“安魂”的场所变为了“囚禁灵魂”,让这些被囚禁的灵魂根本就没有得到所谓的安抚,生前的意念依然没有得到相应的化解,以至于终究化成了执念,而这一份份执念因为被压制得不到爆发的机会,因为“谢里夫斯一众”的闯入就像是大堤的决口,以至于所有被压制的灵魂情绪得以大爆发,这才会让闯入这里的“谢里夫斯一众”吃尽了苦头,当然这还不是全部,因为这些灵魂的情绪被压制的久了,难免就会因为怨念而发生记忆的偏差,以至于每一场因执念而引发的殊死对抗都要比历史上那些真实发生过的战斗要悲怆得多,敌人只会更多更强,自己一方只会更少更弱,这才会造成“谢里夫斯一众”所经历的每一场厮杀都可谓是九死一生中的十死无生,让他们眼睁睁的带着绝望走向绝望,并且还是那种看不到边际的绝望。战场与战场之间的切换缓冲只有十秒钟,十秒钟的缓冲根本得不到来自精神上的缓解,即便是亡灵体质的“谢里夫斯一众”也快要崩溃了。(1),当然在这么极端的劣势情况之下还隐藏着一份彩蛋,那就是任意获得一场战斗的胜利就会触发一个隐藏的任务,当然在这个被触发的隐藏任务中不论结果如何都会获得一份可观的奖励。只可惜想要获得这份奖励的难度可谓是艰难到根本就不可能完成,以至于那些充满无限诱惑的奖励根本就是更高一层的精神摧残。以至于不知道这些深一层的隐藏环节反倒是能够少受到一些来自贪婪带来的内心上的折磨。

因为得到了一次惨痛的教训让这些自大高傲的尸龙们也变的小心谨慎了,明知道已经触发过了所有这些小坟墓所带来的陷阱都应该是一次性的,也就是说即便是再对那些小坟墓原本的位置处有什么举动的话,也不会出现所谓的再次被触发陷阱的条件了,即便是这样他们也不敢再对小坟墓的区域进行挑衅了,甚至都不敢让身体的任何部位触碰到那些新出现的本就不具备什么威力的由汇聚的细小光点儿漂浮物所构成的区域了,也许是心有余悸的关系,原本让他们的灵魂都感到绝大压力的无形威压消失了他们都没有感受到,现在的他们才切实的体会了一把什么是进退两难,前进就害怕还有更大的磨难等着自己一众,后退又有些不甘心之前自己一种所付出的那些来自精神层面的代价,以至于以这样等待的方式就消耗了三天左右的时间,当然在这段充满了犹豫的时间中“谢里夫斯一众”也的得到了充分的休息。

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(1)当然“崩溃”是不可能“崩溃”的,永远都不会被“崩溃”的,至于“崩溃”一词只是一种心态上的修饰词而已。

“海上遗迹”内,躲避过雷暴的轰击,抵御住雷化亡灵攻击的自己的那些被相对均匀的洒在这座圆盘形的巨大海岛边缘上的一众人向着远离海岸线的巨大海岛岛内的方向缓慢的移动,在此之前我也有幸从这场与“电流骨架”的厮杀后的战场中得到一套还算是合心的拥有七成新的硬皮内甲和一身稍显破旧的棕褐色粗纺织布法袍,一杆儿颇具重量的金属材质的长法杖让我感到特别的顺手,因为金属长法杖的原因可以在施法的过程当中还能够用来敲击那些靠近的敌人,可以说在某种程度上物法两系都能够兼顾到了,当然自己身旁的这些同伴们身上的装备也都跟着升级了了一波,至于被淘汰下来的装备则是全部都被归还回了原来的位置,那处庇护自己一众的破旧船屋,是的,这些为自己一众的提供帮助的装备全部都是从破船屋中那些不知是船屋原本主人的财产还是与我们相同的之前访客们留下的遗物,总之我们都不约而同的像是发自本能似得遵守了“好借好还”的来自精神层面的“约定”。至少在我的心里深处有一种莫名的忌惮,当然我不知道为什么会出现这种感觉,但是我却隐隐感觉到这种忌惮是来自那种冥冥中达成的约定。原来啊我们一众刚来到这里时,除了一套没什么防御能力的布质外衣外裤以外再没有什么东西了,我有些带着恶趣味的设想:系统可能是考虑到有我这个原本不属于系统程序的外来者的原因存在,才导致了每个家伙还能多上一套足以遮羞的衣裤,否则恐怕全部都会光腚了。要知道正常的情况下绝大多数的巨龙本身就不会在身上附加多余的外置物品,就比如配套衣物。当然特殊情况除外,就比如有所需要时或彰显个性时。当然按照这个还说是正常的逻辑推演后的结果也就会和自己所设想的情形相同了。

刚赶路没有多久让我们没怎么当回事儿几名伤员的伤口而引发的“作妖模式”陆续开始发作,因为这里是“海上遗迹”的特殊空间,这里的雷电在这处特殊空间内被赋予了不同于外界的雷电的特有属性:“激活”,这也就是为什么会在犹如“天谴”一般的雷暴过后没多久,就遭到了“尸潮”级别的“雷化骸骨兵”从四面八方的包围袭杀,不过好在这些被雷电赋予新生命的骨头架子战斗能力并不突出,并且因为己方一众适时的站位也没有让这些丑陋的亡灵能够充分发挥出来数量所带来的优势。当然这是这里的雷电为那些已经失去了生命的骨头架子们带来的新生,但是这些相同的雷电在进入到我们这些活着的生命体的身体当中时,带来的效果却是截然不同了,那简直就是噩梦,因为侵入到伙伴儿们体内的电流就像是潜伏在阴影当中捣蛋鬼,不知何时就会给毫无准备的宿主来上那么一下“惊喜”,这种不属于身体内的异常电流爆发时就会导致宿主的神志失常,最常被表现出来的状态就是强大的电流间接性的随机刺激宿主的身体某处,就会导致宿主的那一部分机体陷入到麻痹状态,当然如果被麻痹的位置是宿主的脑袋,那么就会使宿主陷入到“精神错乱”的状态,表现出来的是莫名的“狂躁”,继而是敌我不分的胡乱攻击离他最近的人,最要命的这种不定时的突然爆发根本就不分场合,如果是在非战斗的时候,那种有所提防还没有什么太大的问题,但如果处于战场中,一个处置不好就会造成难以承受的后果,不幸中的万幸是入侵到身体当中的电流虽然爆发比较频繁,但是绝大多数的时候都只会麻痹肢体而不是头部,并且每一次发作的时间都不会持续太长的时间,最长也就是十几分钟,最短的也只会持续几分钟而已。当然如果麻烦也止步于此那还是非常幸运的,最让我们不能接受的还是本为能量体的入侵电流会想传染病一样以一定的概率传染到与其接触过的同伴儿的身上,当然在犯病时被他波及到的家伙是一定会中招儿的。还有非常操蛋的一点就是,这个要命的负面状态在这处遗迹空间当中是不能够被驱散的。

当时间走到我们来到岛上的第三周时,我们所在的这支小队从最开始的六十多人渐渐地被消耗到了只剩下二十三人的程度,当然我们需要面对的不论是雷暴还是敌人,强度都是越来越烈,当然损失会如此惨重也不无这该死的电流在体内时不时的来那么一下的“功劳”。幸运的是自己虽然被诡异的电流入侵到了体内,但是这种电流似乎并不能对自己产生过于明显的效果,会导致刺痛和轻微的麻痹,却不会导致受到刺激的位置因为麻痹感过于强烈而不受控制的情况产生,甚至都不会造成太大的影响,当然与自己的情况差不多的也就只有“班古拉夫人”了,但是“班古拉夫人”的情况要被自己稍微严重一点儿,是那种会受到影响却不会瘫痪的程度,我猜想这也许就是主角光环所能够带来的特权吧,在这段时间所有的经历也不全然都是悲惨的,就比如就在刚刚遇到了一队与自己一众非常相似的人类小队,自从进入到这个遗迹空间后,除了身边越来越少的同伴儿以外,这还是第一次遇见人类的小团体,虽然心中已经基本确认他们就是自己的那些失散的伙伴儿成员,但必要的警惕还是不能欠缺的,直至确认他们十几人就是自己的同伴儿后才放下了戒备的心,在接下来的交换信息中得知这些与自己一众重聚的同伴儿们也经历了和自己一众同样的遭遇,并且是百余人的队伍只剩下了他们十五人,丧生的人数达到了近十分之九的程度,当然他们也经历过了我们没有经历过的直面雷暴的洗礼,那一次的遭遇让他们直接减员三分之二还多,那是还有近一百的成员直接减员到了三十,不幸中能够得到安慰的是这些勉强从天灾中存活下来的成员,他们的身体全部都得到了大幅度的强化,整体实力提升了一倍还多,并且经过了雷暴的沐浴,对于雷电的抗性直接提升到了百分之八十以上,攻击时还能有概率附带雷电的部分属性。对于这一点我们的一众成员都是非常的羡慕,但要让我们主动去接受大概率会死的雷暴洗礼,我们也是不会愿意的,就像他们也都是当时没有及时到达可供避难的船屋当中就被雷暴覆盖住了,那是一种可以让他们终身难忘的恐怖体验,即便是事后也能让他们不愿意去触及那段非常恐怖的记忆。让我们不知道的是,到得最后都是需要直接面对最强的雷电轰击的,因为这个“遗迹空间”唯一的“宝藏”就在雷暴区的最中心,并且只有得到这个“宝藏”才能离开这处“遗迹”。

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身处“地下异世界”的“谢里夫斯一众”,已经不知道在这种悲惨的空间穿梭中循环了多少次了,循环的开始阶段大伙儿还有骂娘的精力,到了后来想要表达不满都感觉是在浪费体力,直到这处位置上所有的小墓葬一个不落的全部被开启后,这场让他们精神崩溃的穿梭于战场空间的循环之旅也终于结束了,小墓葬原本的位置处是一个个如同沙粒般大的光点儿在那处固定的区域无规律的漂浮移动,如果有意观察就会发现那些光点儿汇聚出来的是一些人类或类人生物的形象,如果继续留心就会发现每一处原坟墓上方光点儿汇聚的形象就是他们之前亲身经历的战场中己方所呈现的种族形象,当然能够留意到这种程度已经是很不容易得了。当然更难发现的还是,这些被稀散移动的光点儿呈现出来的形象就是每一场战斗当中战败的弱势方最后一名血染者,并且每一场被迫卷入战场的战斗都是这些悲愤的战士生前最后的记忆所化为的执念所创,因为安葬着这些带有执念的战士躯体,这里被称为“安魂所”仅从这个名字就可以听得出来这里被打造出来的初衷。当然这处被命名为“安魂所”的墓葬区不能说违背了以它名字为目的而打造出来的初衷,只能说随着时间的变化原本作为“安魂”的场所变为了“囚禁灵魂”,让这些被囚禁的灵魂根本就没有得到所谓的安抚,生前的意念依然没有得到相应的化解,以至于终究化成了执念,而这一份份执念因为被压制得不到爆发的机会,因为“谢里夫斯一众”的闯入就像是大堤的决口,以至于所有被压制的灵魂情绪得以大爆发,这才会让闯入这里的“谢里夫斯一众”吃尽了苦头,当然这还不是全部,因为这些灵魂的情绪被压制的久了,难免就会因为怨念而发生记忆的偏差,以至于每一场因执念而引发的殊死对抗都要比历史上那些真实发生过的战斗要悲怆得多,敌人只会更多更强,自己一方只会更少更弱,这才会造成“谢里夫斯一众”所经历的每一场厮杀都可谓是九死一生中的十死无生,让他们眼睁睁的带着绝望走向绝望,并且还是那种看不到边际的绝望。战场与战场之间的切换缓冲只有十秒钟,十秒钟的缓冲根本得不到来自精神上的缓解,即便是亡灵体质的“谢里夫斯一众”也快要崩溃了。(1),当然在这么极端的劣势情况之下还隐藏着一份彩蛋,那就是任意获得一场战斗的胜利就会触发一个隐藏的任务,当然在这个被触发的隐藏任务中不论结果如何都会获得一份可观的奖励。只可惜想要获得这份奖励的难度可谓是艰难到根本就不可能完成,以至于那些充满无限诱惑的奖励根本就是更高一层的精神摧残。以至于不知道这些深一层的隐藏环节反倒是能够少受到一些来自贪婪带来的内心上的折磨。

因为得到了一次惨痛的教训让这些自大高傲的尸龙们也变的小心谨慎了,明知道已经触发过了所有这些小坟墓所带来的陷阱都应该是一次性的,也就是说即便是再对那些小坟墓原本的位置处有什么举动的话,也不会出现所谓的再次被触发陷阱的条件了,即便是这样他们也不敢再对小坟墓的区域进行挑衅了,甚至都不敢让身体的任何部位触碰到那些新出现的本就不具备什么威力的由汇聚的细小光点儿漂浮物所构成的区域了,也许是心有余悸的关系,原本让他们的灵魂都感到绝大压力的无形威压消失了他们都没有感受到,现在的他们才切实的体会了一把什么是进退两难,前进就害怕还有更大的磨难等着自己一众,后退又有些不甘心之前自己一种所付出的那些来自精神层面的代价,以至于以这样等待的方式就消耗了三天左右的时间,当然在这段充满了犹豫的时间中“谢里夫斯一众”也的得到了充分的休息。

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(1)当然“崩溃”是不可能“崩溃”的,永远都不会被“崩溃”的,至于“崩溃”一词只是一种心态上的修饰词而已。