【难受了,这又起了一个不知道什么效果的状态加成】
【刚打完回来,有点恶心,根本打不死】
【怎么说?】
【回血太猛了,不过我感觉比伏尔坎好打一些,这玩意比较好针对,就是可能要看一点运气】
【得练一下紫幽魂使了,寸草不生五个回合用的好感觉过的机会比较大】
【确实,回血太夸张了】
【有没有这么离谱啊兄弟们?搞得我都不想打了】
......
弹幕上的讨论狂鸟汉界倒是没理会。
他在想赫拉准备什么时候攻击...
下一刻,看着那熟悉的战报:赫拉使用了藤蔓瞬击。
“又先手了...”
音速犬直接被秒了。
又是暴击。
“这个技能有问题啊!百分百暴击的吗?”
有些不解,你就是再狗运,那也不能这么个暴法吧?
对此,林天表示,赫拉的暴击有点类似亚索,伤害会比其他人的暴击伤害低一些。
只不过这个技能就是百分百暴击,而且现在还是削弱的状态。
毕竟对面只有赫拉一只精灵嘞,这要是他有个背包,躺着五只残血精灵,那就是再叠五层增伤。
还会恢复其他技能的使用次数。
还有一个跟这个技能联动的效果。
缠绕。
当我方精灵有缠绕效果的时候,赫拉的藤蔓瞬击会根据自身属性赋予不同的效果,这个效果就比较多了。
可能给自己加属性,或者给对面降低属性。
又或者是给一层中毒的debuff效果。
这狗东西就是这么夸张,恶心心。
虽说林天原汁原味让玩家体验上一世的野犬精灵boss,不过还是给出了不少活路的。
目前赫拉的双抗是削过的,所以目前克制属性的精灵打赫拉还是很有优势的。
不像前世,音速犬估摸着打不掉赫拉十分之一血...