这时候白晶晶赶来了,安飞就让女友过来看看这个新游戏的设定怎么样。
“听着挺好玩耶!”
白晶晶表示了强烈的兴趣,但是她觉得,这个好友系统和展示系统一定要弄起来,要是自己光在游戏里玩,就算是把装扮出一个美绝天仙的装扮,没人欣赏也是白搭。
“所以这个游戏,需要一键就能邀请手机好友,或者微信/QQ好友参加,一起来玩,同时也能一键分享到社交媒体,发布自己的审美搭配,也是一件很有趣的事情。”
“这样不会容易腻,毕竟和人比,才是永恒的主体,要是只个一个虚拟小人搭配衣服,很快就会腻了。”
“就好比我给家里的猫狗买点宠物衣服,一件衣服最多穿几天我就腻了,后面懒得折腾了。”
听到了白晶晶的诸多建议,大家都感觉不错,很有见地。
郭凡更是赞同,这给他的方案查漏补缺来了。
游戏设计师已经把这些要点给记录下来,这个游戏制作相对简单,只要多找几个服装设计师,就可以无脑更新新衣服了,至于其他,则非常好制作,至少比他们需要考虑游戏平衡性的《西游英雄牌》,可要简单太多了。
制作没有难度,就是不知道会不会受女孩子的欢迎。
不过安飞拍板了:“做就是!我相信郭哥的点子,而且这个游戏如果女孩子不喜欢,那么也可以给男孩子玩么,我们加上一些古装和兵器图案,让小人们去互相PK,也不错。”
郭凡受到启发,之前火破圈的劲舞团,就是曾经互动换装游戏的巅峰。
曾经劲舞团,作为键盘杀手之一,还带火了一个“杀马特”词汇,成为当时年轻人的一种现象。
但是这个游戏因为外挂横行,外加上炫舞也分流了一部分人,外加需要一定的操作门槛,和单调的游戏方式,在大家都玩腻之后,也就不火了。
那么安飞提出的这个模式,郭凡觉得非常不错,至少让男女孩子都得到游戏乐趣,外加上推陈出新,甚至可以开发出网络版棋牌室、飞行军旗、斗地主等小游戏,这样还以笼络一部分成年人,类似于QQ游戏大厅。
不过这里有个问题,就是需要一个科学的引流分类,有些人孤僻,不喜欢交流,要是一上线就看到公屏上一堆大喇叭喊话,会很反感,至少郭凡会反感那些吵吵嚷嚷、画面混乱的网游。