“好吧。”
侠客想了想,也觉得常枫说得没错。暗道了一声阿弥陀佛后,便将尸体踢回了深坑之中。
“那队鱼人走远了。”常枫说道。
被船员的事情一耽误,那两个鱼人领着腌浸尸群已消失在了深邃的黑暗中。
“嘿,还好有那帮荧光怪。”侠客指着前方的地面笑道。
只见黏液尸群所过之处,地面上留着一排排凌乱的荧光色脚印。
在漆黑的洞穴中,这些脚印是最鲜明的指引。
两人顺着脚印追了一阵,只感觉洞穴逐渐狭窄,两侧出现了石壁。
小主,
他们似乎进入了一处天然的狭道之中。
虽说是狭道,却也能容纳两三人并排行走。
荧光脚印在此时也变得凌乱,看来那帮僵硬的腌浸尸群进入这条道时费了好一番功夫。
二人在狭道中慢慢前行,两侧的石壁不时出现些深邃的暗道和坑洞,窸窸窣窣的响动时不时从中传来。
有时狭道两旁还会出现一二岔路,岔路的深处隐隐有宝光闪烁。
常枫没有理会路上的动静,更没有探索岔路的准备。侠客亦是不为所动,二人径直朝荧光脚步指引的方向前进。
真要探索这些岔路,确实有可能收获额外的道具或者诅咒物,但风险亦会随之增加。
相比之下,明显是主线任务更加重要。
想要在裂隙中生存下去,最关键的一点便是分出轻重。
连怎么通关副本都没想好,便盘算着怎样获得最大收益或者该怎么算计队友的人,往往最终也会被副本玩弄。
副本难度是系统根据使徒综合实力而定,在合作型副本当中算计队友,等于是在减少自己的容错,说到底不过是自作聪明。
真把队友都坑死,难道你一个人就一定能通关不成?
换句话说,真要让你一个人轻松通关,那系统还设置个多人合作副本干嘛?
当然,无论是现实还是裂隙,无论是副本还是生活中,都不缺乏这种爱干损人不利己事情的蠢物。
对此,常枫的态度是,戒备与提防这类蠢物并尊重它们的命运,同时对于那些潜在的优质队友也不会吝惜帮助与合作。
人敬我一尺,我还人一丈,反之亦然。