【这套平a放在其他忍者身上或许还好,放在卡卡西身上……会是一个比较强的形态吗?】
显然,忍战卡卡西的后两段平a看上去很有可操作空间。
能让人一眼看出来强度不普通。
实际上,作为偏后来上线的忍者,忍战卡卡西的强度确实把控的很不错。
这套平a除了后摇稍微大一点以外也没有什么槽点,算是设计非常平稳的……既有操作空间也不会被扣上乱a的嫌疑。
“一技能:土遁·多重土流壁。”
“忍战卡卡西使用多重土流壁将自己包裹起来,期间土流壁将阻挡一切技能。”
“在多重土流壁当中结印后使用带电的苦无冲出攻击目标并在落点处留下一道雷分身。”
“若是长按技能,从土流壁当中冲出的则是本体。”
“注意,忍战卡卡西的雷分身和本体没有区别,虽然雷分身不能直接协助卡卡西的攻击,但具有很强的迷惑性,并且能与卡卡西的二技能产生交互。”
“雷分身会持续五秒时间,期间受到攻击碰撞将自动爆炸,场上最多存在一个雷分身。”
【这个技能有点意思哈】
【猜猜看吗?让对手猜一猜哪个才是本体?】
【不知道仙人鸣人开启奥义或者是九喇嘛鸣人开启仙人模式后会是怎样显示?是显示本体还是两个目标都显示?】
【这么一说……如果按照常理来看的话,仙人模式的感知能力应该是能区别出本体和查克拉的】
有无敌有突进,还十分具有迷惑性,这个技能可以说是相当的有趣!
“二技能:雷切。”
“忍战卡卡西释放雷切并向前冲锋,并在原地留下一道雷分身。”
“若是长按,将释放雷分身使用雷切并向前冲锋。”
【好吧,祖传的经典雷切】
【就没有哪个卡卡西的形态是没有雷切的】
【不过这个雷切也挺有意思的……又是一个让对手猜猜看的能力】
【这么看来的话,似乎是比万花筒卡卡西要强上一些,但强度也不算高】
【已经还不错了,很有特色,而且忍战卡卡西的雷切可以作为脱手技能使用,起码可以远程起手,然后一技能接续之后跟对手玩猜猜看的游戏】