“介绍完子技能,就可以讲解二技能本体了。”
“飞雷神之术·神速:百战水门瞬间移动到飞雷神苦无的位置,也可以自由选择是否移动过去,当场上不存在飞雷神苦无时,百战水门只能原地回旋踢。”
“二技能开局自带两枚飞雷神苦无,每次释放子技能或二技能本体都会消耗一枚飞雷神苦无。
“飞雷神苦无上限为两枚,低于上限时会自动恢复飞雷神苦无,到达上限后不可获取。”
“注:飞雷神苦无在本回合比赛结束前不会主动消失。”
介绍完成之后,看到百战水门的技能表现,先前吐槽技能缝合其他两个形态的观众们声音也逐渐平息。
【这个好玩,居然还真能飞雷神传送】
【这就是时空间忍术吗?超远距离移动!】
【岂不是一个回合过得时间越久忍者越强?】
【到时候四个角落各插一枚飞雷神苦无,对面替身后根本不知道怎么拿先手】
【看来这个忍者的主要核心机制就是利用这个技能来进行拉扯】
【虽说如此,但技能好像还是有些不够看……如果没有其他机制的话】
【视频进度条刚过半,看来是稳了!】、
到现在,已经有不少观众学会了通过看进度条来判断忍者是否还有其他机制没说出来,以免对强度判断错误。
很快,便介绍到了另一个机制。
飞雷神强化。
“百战水门每次释放二技能时,一技能都将获得一次短暂强化,具体可以看到百战水门血条下的黄色能量条。”
“如视频所示,百战水门共两格能量条,能量条会随着时间而快速流逝,能量条为一格和两格时技能各有不同程度的强化。”
“一格强化一段技能:裂空天光斩空闪一式。”
“百战水门向前投掷出数枚飞雷神苦无,随后快速迁跃并向前突进,对沿途的敌人造成攻击。”