这群卑鄙的忍者……变脸不扣豆的吗?
扉间为这些观众的态度转变之快感到惊讶。
随后无奈叹气,有这群忍者,真是当今忍界的悲哀。
……
“二技能:疾风超级闪光裂空螺旋丸!”
相比于技能一,技能二的名称虽然还是很长,但好歹有了些条理。
不过在接下来的称呼里上杉还是将其简单称为“螺旋丸”。
“青年水门快速凝聚出螺旋丸,并手持朝着一个方向途径,对沿途的敌人造成攻击。”
“在螺旋丸释放之初,可以通过移动键来略微实现Y轴移动,在螺旋丸爆炸后,最后一段爆炸具备更大的攻击范围。”
“长按释放,青年水门将会瞬间消失,随后出现在所选位置。”
“特殊机制:飞雷神释放,在敌人被飞雷神标记时,青年水门长按释放该技能将会直接出现在敌人的上空,随后使用螺旋丸从天而降砸下!这就是飞雷神二段!”
【帅!太帅了!】
【这个起手速度真是太棒了】
【关键是还能Y轴移动和飞雷神标记,这一点跟刚才介绍的二代目火影挺像的,都能通过飞雷神来标记对手】
【飞雷神标记的功能不是在秽土扉间刚上线时就有了吗?】
【能屏幕外起手的近战攻击,不过应该不算稀少】
……
“特殊机制∶飞雷神防反。”
“青年水门在拾取到飞雷神苦无时,将会强化接下来一道平a为横扫攻击。”
“例如第五道平a捡起较远的那一枚苦无或者在第四段攻击后停下。”
“又或者是在第三道平a之后停下,将会在地面留下两枚飞雷神苦无。”
“以及一技能飞雷神之术中断后留在地面上的三枚飞雷神苦无也都算在内。”
“总之就是在持有飞雷神苦无时,青年水门的平a都将强化。”
【难怪,我就说为什么要设计那么多飞雷神元素,原来是为了考虑这一点】
【在最开始平a捡到飞雷神苦无时就发现青年水门的平a间有一道进度条在转动,而且本身有在发光】
【强化攻击?那这么看来应该算是青年水门的核心机制之一吧?】
“强化攻击时,青年水门的强化平a将变更为技能体,能够打断除霸体、金刚体以外的目标状态。”