第429章 拉拢卡普空

Gamebrick2的原型机在七月初完成。

总数只有不到五百台。

除了负责引擎开发的epic之外。

最早拿到设备第三方厂商恐怕是日本本土的游戏巨头卡普空。

之所以为他们开绿灯不是因为这家公司的名望,,而是因为其他原因。

之前不久,他们向业界公布了一款新游戏的资料。

这款支持网络模式的游戏,便是大名鼎鼎的《怪物猎人》。

怪物猎人的主机板。原本是为了playstation2而开发的。也有gameport版本的计划。

不过当索尼公开了psp这款掌机以后。

这款游戏,也有了psp版本的立项。

虽然在psp时代,怪物猎人远没有未来的3ds时期那样对硬件的销售起到决定性的作用。

不过,对于与psp需要正面竞争的gamebrick2来说。

这样一款代表性大作,还是不应该被忽视的。

好在卡普空对于加盟新硬件开发阵容一直都是持比较开放的态度。

经过双方友好协商。

Gamebrick2版本的怪物猎人开发也被提上了日程。

但这当中有两个问题。

首先,是硬件条件上的限制。

Gamebrick2使用的游戏载体是卡带。

二零零三年的现在。主流游戏的售价能负荷的情况下。

卡带能做到的容量,充其量也就是64mb。

就算游戏在计划中的二零零五年再发售。

到时候卡带最多也就是能做到256mb。

怪物猎人现在的主机板,是以dvd为载体。

容量上限是4gb以上。

就算是psp版本,因为使用umd光盘上限也有900mb之多。

实际上,怪物猎人psp版的初代游戏。使用了足足600mb的容量。

这要比gamebrick2将来卡带的容量多出了一倍还多。

如何把游戏的容量,控制在这个范围内,是眼下一大难题。

另一个问题是开发人手。

正是因为卡带容量限制。

Gamebrick2版本的怪物猎人,肯定没法照搬psp版本的内容。

游戏是彻底的重新开发。

而这个项目,又是计划外的凭空立项。

卡普空自然无法拿出足够的人手来制作这款游戏。