3倍的信徒,其几何方式增长的处理难度,强度何止13那么简单!
首先,处理一名信徒时的击杀疲劳再击杀的方法被直接废掉。
原因很简单,当苏铭击杀掉第1名【鸦羽信徒】时,boss的确会因为抽牌而受到疲劳惩罚,但是伤害将会在另外两名【鸦羽信徒】站场所触发的英雄被动技能保护下,被直接免疫掉!
另外两名【鸦羽信徒】更不用说,因为牌库里已经被洗入了一张【鸦羽信徒】,所以后面信徒触发的亡语效果,都只会将牌库“抽空”,而不是抽到疲劳惩罚!
……
看了整整3个回合的【鸦羽信徒】循环后,观众们都看明白了boss此刻已经近乎“无敌状态”。
纸上得来终觉浅,前面大家模拟后期局势的还没有考虑到如此“赖皮”的状况,而现在才是真正体会了一番。
理论上鸦羽虽然会受到越来越高的疲劳伤害,但是有被动英雄技能护体,全程都是免疫伤害!
这种机制所构成的“无敌”效果,可以说除非有办法破除掉机制,否则只能眼睁睁地看着鸦羽的信徒们一遍遍的死亡,然后再度出现,直到挑战者自己的资源被彻底耗空!
尤其更让宿命的直播间里的观众们揪心的是:前面本来已经好好的占据领先优势,又是爆牌又是拉开卡差的,结果到最后却直接来了个boss无敌的结局!
世上最可怕的事情,不是绝望,而是先给了一波希望,然后将其狠狠掐灭。
好在是,苏铭作为“女巫森林”副本试炼里真正意义上的“老司机”,他自然是提前留好了应对的准备:
“呵呵呵呵呵呵……早就知道你个邪教头子有这一手,以为这样我就没办法对付你了吗?”
“各位观众朋友们,先别急着慌,现在距离击败鸦羽,只剩下最后一道障碍了。”
“而且,【鸦羽信徒】什么的,只要能够找到针对方法,不难对付!”
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