“让让,我先回去一趟,我要去拿点尾括石,希望能暴富!”
“对啊,我也去,等等我,咱们一起走!”
观众们议论纷纷,凌乘风笑而不语。
早在之前,玛利亚便已经告诉过他们,神殿给角斗场制定过‘原则’。
角斗场最重要的作用是赚取尾括石,为神殿庞大的原住民队伍提供修行原料。
因此,角斗场设定了一些所有人都知道的,不可逾越的底线规则。
其中第一条,便是对决赌注。
任何人都能去神殿下注点下注,但每一场角斗,每个人都只能下单边注。
下了红方,便不能下黑方,风险对冲的局,做不成。
赔率永远是一赔一,下注一盎司,赢了不仅收回本钱,还能额外拿走一盎司,简单的说,就是翻倍。
但角斗不是只有输赢的,还有第三种可能,平手。
假如把赌盘看做胜、负、和三种结局,下注方只能在胜负区域内下注,和区永远归属神殿方,本质上,神殿方约有接近七成的胜率。
但平手的情况,极少。
平手只有两种可能,第一是双方都接受认输,处死自己的奴隶,第二是双方奴隶战死,没有奴隶能活着离场。
也就是说,无论如何,双方都会损失掉自己的奴隶。
训练出一个有战斗力,且愿意为主子卖命打角斗的奴隶,并没有想象中那么容易,相反,耗费的精力是天量的。
而且,奴隶主也会在自己的奴隶身上押注,若是平局,奴隶主的尾括石也会输进去。
所以,奴隶主根本不会接受平局。
看似神殿占了便宜,但实际上,靠这个便宜去赢局的机会,几乎可以忽略不计。
设计角斗场之人深知人性,只有让人赢面较大,才有更多的人参与进来。
因此,对决赌注的规则,是角斗场的立足之本,天塌下来了都不会变。
第二点,便是举办活动的规则。
很简单,角斗场不能一成不变,时不时也需要举办一些活动。
这是下放给管理者的特权。
但设计角斗场之人,早早的算好了管理者很可能以权谋私,于是,直接将管理者拉上了神殿的战车。
一旦展开活动,管理者可以在零至一之间,选择一个数字。