第1325章 赛制相关

惊悚乐园 三天两觉 1768 字 1个月前

“隐藏分”和游戏早期的“玩家战斗力排行榜”、以及后来的“玩家综合实力榜”都不是一个概念;举例来说,“一个一级玩家徒手杀死一只强化丧尸”和“一个五十级玩家使尽浑身解数单挑一个小boss”这两件事,撇开等级、装备、技能等因素,从当事人的角度出发,难度体验上是差不多的;虽然从“战力”或是“综合实力”来看,两名玩家差了很远,但这一行为得到的隐藏分评价却不会差很多。

另外,“隐藏分”算的是“平均分”,而不是总分,并不是说通关的剧本多就能多刷一些的;按照梦公司的态度,这个分数,才是系统判断玩家“综合能力高低”的最精确评分,因为这是一个和装备、技能都无关的,纯粹看玩家“表现”的评分机制。

当然了,在实力排行榜上占有高位的玩家,隐藏分一般也不会低;就算职业玩家们的“硬实力”有很大一部分可以靠工作室来支撑,但若是本人的能力不济,自然也不会得到那么多的资源。

那么……现在再回过头来说“没有预赛”的事情,就比较好解释了。

和前两次比赛既设“门槛”,又办“预赛”的设置不同,这次的s,只要迈过“门槛”,就是复赛。

而这门槛就是【全队七人的隐藏分总分超过500】,只要符合这个条件的队伍,直接就能进入淘汰赛阶段。

这个“500分”大致是个什么概念呢?以梦公司这次公布的大数据来看,在排除10级以下分数尚不稳定的玩家的前提下,惊悚乐园玩家们的平均隐藏分是6分;只要是隐藏分高于这个分数的人,就可以视为水平超过了平均值。

这么一看,即使是七个刚好达到平均水平的玩家,组队的总分也已经有44了,当然,这样的实力,是不够参赛资格的……

想要参加s的比赛,一支队伍中七人的平均隐藏分至少要达到71.4,由于该分数不计小数,所以基本就是人均7分这个标准。

和s1、s相比,这次的“门槛”从某种意义上来说反而是降低了;如果一支队伍中有某个分数特别高的、比方说隐藏分一百多分的人存在,那对其他人的要求就会相应变得宽松,这就让一些隐藏分不足7的人也有了参赛的可能。

说完了门槛,再说赛制。的赛制很简单,采取淘汰赛的形式,每一轮,所有参赛队伍都将两两配对展开对决,输的队伍直接淘汰,赢的晋级,直到最后剩下一支队伍,那自然就是冠军。

而匹配的方式,是“完全随机”,也就是说……即便概率很低,但第一轮就发生“秩序vs诸神”这种对决的可能性也不是没有。

还有,任何一轮如果出现队伍总数呈单数的情况,那么在随机匹配完成后,落单的那支队伍便将轮空,自动晋级。

这样的规定……无疑增加了很多偶然性,极有可能出现的一种情况就是工作室麾下的职业强队在第一轮就互相遭遇并有一方被淘汰,而一些休闲玩家组的队伍却靠着战胜比自己水平还差的对手、或是轮空……走得比强队更远。

对此,各大游戏工作室肯定是颇有微词的;但相对的,广大玩家自是喜闻乐见。

这个世界上有一类游戏,专门靠着榨取1%的深度玩家的钱来盈利,这类游戏的游戏性是次要的,玩家获得的体验完全靠投入金钱的数字来决定,除了那些投入大量资金的玩家之外,剩下99%的休闲玩家都是游戏公司提供给深度玩家的功能之一;像这样的游戏,运营方就不需要过多地考虑休闲玩家的体验或是看法什么的了,反正捞完一笔快钱后就关服,过段时间换个壳儿,再推一款换汤不换药的游戏出来,又捞一遍。

但……惊悚乐园并不是这样的游戏。

在s1和s的比赛后,梦公司发现了一个问题大赛中,普通玩家的“参与感”太低了。