“废二楼最让监管者头疼的是弯弯绕绕,房间啊门窗多,真说楼梯,就一东一西两个,比起玫瑰街二连楼友好多了。”
“是……不过,破洞、破栏杆,可以上下跳的地方多,还是不大好搞。”
“来了!呀,茉莉运气不大好啊,是道长!”
对燕庄而言,在废二楼另一个不方便的是“风”不好为他提供指引,上下楼、有墙分隔,很难通过离乱的“风”判断人类的动向。
好在有“洞察”。
可惜,雷达感知也只提供一个范围;
且上下两层都在感应中,容易误导屠夫的判断;
得凭借经验、直觉,和对人类的认知、了解,推测对方的走位。
道长在一楼弯弯绕绕的楼道间打转;
伯爵视角“洞察”忽有忽无的;
不得不跟着兜兜转转。
十几秒眨眼就过去。
于燕庄,不大妙。
人屠在一栋楼里始终没碰着一次面!
绕,反绕,预判对方反绕再反绕……
就很巧合的,伯爵几次差点撞脸道长了,对面人类正巧在窗前,Sun小怪很沉稳,每每这时静步再翻窗,不给屠夫爆点。
人类翻到窗另一边立马下蹲,伯爵这才经过,完美被卡视野。
被小怪虚空牵制快40秒,好几秒雷达丢失感知。
燕庄操作角色走东楼梯上二楼。
穿行大大小小的房间……