……
棋灵化作挥刀工具人。
一刀,两刀,三刀,四刀……
滑梯下面台阶有好几层,钓鱼佬还小走位了两下。
最后又上一层楼梯怼着棋灵脸。
活生生被打死。
可,对监管者来说,老问题又来了……钓鱼佬死在台阶上,堵住屠夫下不去!
没办法。
容易不得不再丢掉牲灵。
捡钓鱼佬……
这时,使徒赶至,卡在台阶最底。
仿佛时光重现!
使徒有个弱势。
一旦发起“救赎”,其后如果吃到监管者普通攻击,无论一刀是0.25血、抑或0.75血伤害,他都一刀倒。
等自起或被救,屠夫再打下一刀就回归正常,否则使徒也没法玩了不是?
因而当棋灵蓄力打一刀……
——刀气角度问题,从滑梯上往下打,蓄力才好打中,这也是牲灵跟乌贼哪怕吃的友情刀、也能拖一小会儿节奏的缘由。
使徒灵敏后撤了一步。
棋灵空刀;
但,紧接而来的第二刀,使徒不可能再躲;
否则就给监管者让出“口子”。
Sun屠无情抽刀。
使徒果然一刀倒……诶嘿,没倒!
在刀气擦中使徒的瞬间,堕灵秒速开机!
全体“起死回生”!
“秀啊隐少!”
“一心二用,边控制堕灵,边跟监管者博弈,压机时间还卡得完美,这得多快的反应!”