「人类接连被四杀三杀,咋可能不急?」
「照我说不该追Tin, 看过这么多场比赛, 但凡头铁死追Tin的,结果都不妙」
「其实骑士相对别的牵制位, 不难抓的。」
「问题对面是Tin!」
「T神秀啊!短板博弈都能遛二三十秒。」
「骑士成功转点静心苑,屠夫糟了, 这不得遛个一百秒?」
「静心苑不是遛不动荷官吗?上回看那谁,屋顶上飞牌,直接秒杀牛郎」
「前面说的就是SH屠夫呀!那样的飞牌,可不是想飞就飞得出来的。」
「飞牌得荷官上二阶,否则飞不到屋顶上吧,明爵才一阶。」
「敲,都没注意,这就七十多秒了?」
「SH人咋回事,修机这么慢,到现在一台机还没开!」
「幻影跟骑士开局大几十秒都没修机呀,盗墓贼也被干扰了。」
「看来明爵还有机会。」
「表面五台,满打满算也两台出头了。」
说什么遛一百秒,纵使静心苑板多窗多,对“斗气”被用完的骑士来说,未免太想当然啦。
明爵也不是吃素的。
静心苑除却建筑物的高墙外,障碍模型多偏低矮;
荷官到1阶,纸牌扔得更远,其实不咋怕这些板啊窗的;
尤其,骑士天赋特殊,“吸”够斗气前也不好完全甩开屠夫。
于是你进我退、你追我跑;
拉扯间,骑士吸到1点斗气,同时无法避免地,吃到扑克伤害。
荷官有快踩跟封窗。
Tin不知出于什么考虑,攒着斗气,没再浪费,纯利用地形地势、板门窗等博弈。
当系统提示,人类先后开掉两台机,荷官一张牌飞出,骑士无处可躲,被丢个正着;
同时,荷官逼至脸上,蓄力一刀。
Tin试图小走位,无奈明爵的动作又快又突然,吃着扑克,些许硬直给了对面机会;