二是,和魂贴脸了,与其建立“亲缘”。

一旦跟某个人类建立“亲缘”,屠夫可暂时不用管和魂了。

和魂没花里胡哨的技能,不过是自动跟随“亲缘”对象。

可哨兵不得不忌惮!

荒魂平静,转成和魂;反之和魂也能变成荒魂。

是纯真上人最BUG的天赋。

只需和魂锁定目标,荒魂切换过去,相当于贴脸传送,犹如笔仙二阶标记“响应”,但纯真上人更强势,笔仙一刀才0.25血,荒魂一刀0.5血,“响应”有硬直,分魂切换则无前后摇;

因此,和荒换位也被严格限制,0阶段初始60秒才可换位,其后CD90秒,1阶/2阶后CD缩到75秒。

本局已过60秒了。

哨兵时刻提防,怕屠夫假意追杀向导,趁着他放松警惕,秒切荒魂给一刀!

在销金窟这样的图,击倒哨兵的收益远大于向导。

邹哥开口:“茉莉老谋深算啊,第一时间Ban侠客,引导对面人类选哨向组合。”

容茸道:“我知道,有攻击技的人类主动攻击和魂,能让和魂被迫转变荒魂,是吧?”

“对,”邹哥说,“如果哨兵是侠客,他完全可以在监管者攻击队友时,用剑罡,将荒魂逼到自己这头,他有轻功,不怕被追。监管者相当于被迫浪费一个和荒交换的技能。”

容茸叹:“Ban刺客也是这个理……茉莉细节把控得太好了,现在场上人类,没一个对他有威胁,虽然开局浪费30秒,可才刚过一分钟,他就完成整个控场。”

二魂围堵向导;

哨兵被和魂跟随,修机修得不安生,一点儿风吹草动,怕被突如其来的一个暴击打死,便立马松手;

书法家……修个一两秒机,吃两秒的“慧光”,到现在没修到半台机;