万一屠夫没上当,头铁在骨城及附近找人,侠客的存在也能干扰其判断。
再不济,哭婢被找到,侠客有剑罡,也能保人,阻滞一下监管。
这会儿基拉发现自己上当,再想折回骨城杀哭婢,风险太大。
哭婢140%的修机效率,另有音乐天女“激励”专精加成,等他赶过去,早把2号机推完,成功转点啦!
不光2号机在动,更远的3号机刚刚被人贴近,开始修了……
屠夫视角无法确定,哭婢是在2号或3号机。
考虑到哭婢也没法上绞刑架,只能止损,改变目标去杀中二生。
已到一阶段的笔仙不是特别怕中二生。
何况,滑板只剩37%耐久。
好在狗屋适合博弈。
双方拉扯了半天。
滑板怎么用,玩家有手就行。
可也不是谁都能真正发挥中二生的威力……
Tin每每预判极准,快吃刀了,用个3%-5%的道具,要么笔仙刀落空,要么选的角度刁钻,利用障碍挡了一挡,屠夫弹刀。
不过,他也不是总省着技能;
当“提问”发起,赌盲盒风险大,猜到笔仙用天赋,果断便用去15%的滑板,躲掉技能!
其间利用犬牙、板区,狗屋高低差,愣是没给屠夫一刀,以至于几十秒过去,笔仙迟迟开不了二阶段!
最终,遭遇“地震”!
屠夫也是精明,察觉到“地震”,提前一步撤离。
Tin没撤,滑板用尽,狗屋外已无博弈的空间,牵制不了几秒。