“莫莉确实,太快了!”
“哎,也许侠客不贪那一两秒就好了。”
“怕密码机不够。”
“倒也是。谁能想,有朝一日,血滴子也能打出会心一击!”
“嗐,血滴子也是时代的眼泪了。”
“官爸肯定很欣慰哈哈哈!”
为啥说官爸欣慰呢?
血滴子刚出来时,正处“无限”从开服爆火到人气急转直下的尴尬期。
那时主流全是追击,玩得好的觉得太简单;玩得拉的认为太难打……就很两极分化。
尽管“无限”频繁推出新角色,老屠夫认为一个套路,玩久了感觉单调,一帮人天天在官博下吐槽。
官方看到流失的人气,当然不甘心了,野心勃勃,想搞出新玩意儿。
血滴子这不太像传统追击流的监管者就应运而生。
是“新玩意儿”。
创新嘛,开创性地将普通刀砍没——那会儿可是连毒镖都没——美其名曰让玩家秀出硬核操作、展现真正技术巴拉巴拉……被骂得狗血淋头!
官方不得已,又搞冲榜激励,重磅强推血滴子……屠皇们也不大买账。
或许是被血滴子的失败刺激到,官方突然“开窍”。
于是五花八门、花里胡哨、千奇百怪的角色跟天赋越来越多。
……
最早时民间比赛,老屠皇们谁也没拿过血滴子,除却不好操作、难拿分外,或许也是因为对这个角色有些怨念吧!
燕庄是少数对血滴子没怨念的家伙。