不知Tin是如何嘱咐的,这一局,所有人把“苟”的风格发扬到极致。
马戏团跟剧院形成的二连楼,有前后楼梯、有大门中门小门、有残破的栏杆可以往下跳、二楼更有个别破洞的地板……完美的遛鬼点。
可阿布他不遛。
苟在门板后,看屠夫上二楼;
等屠夫脱离视野,鬼鬼祟祟跟着上楼;
苟在剧场一排排座椅间,这里基拉才排过点;
当僵童感觉不对折回来时,书法家一溜烟儿从另一个门跑出。
你跑我追。
二楼跳一楼,一楼从前楼梯绕道后楼梯,再度转入剧院。
从剧院破漏的地板再跳一楼……
转头又是一道楼梯。
不过僵童速度太快了,便是无敌点,羸弱如书法家也很难牵制多久。
不得不请求俑魂,发起“同心”。
转入一个视野盲区。
屠夫丢失足迹,只能凭经验、直觉等判断其走位。
二楼不远,恰恰是一个半封闭的破窗,寻常时候人或屠夫,是不能走这样的窗户。
可书法家获得俑魂“游魂”体质嘛,破窗的高度可判断是矮小障碍,跳过去是一楼长板短板错落区,很适合拉点;
如果是二阶段僵童,隐身可直接穿过这样的窗户。
无奈,这都四台机了,基拉竟一刀未拿!
战栗值仍是“强势”带来的100点。
判断书法家跳窗,他不得不赌一赌,走楼梯,试图反绕。