这时,另一个AI队友鹰眼出现,手`弩二度击中屠夫面门,对方被激怒了,果断转移仇恨。
……
其后,燕庄按照教程,完成“治疗队友”、“和队友修补同一个封印”等动作。
玫瑰街有八处残破的魔阵,当人类修补完三处后,沉陷地底的“命运之门”和“造化之门”破土而出、赫然耸立。
——中西合璧、不土不洋的风格算是“无限”特色,毕竟按照设定,副本有东方元素也有西幻色彩的、有古有今甚至还有未来世界。
两道门,分布在差不多地图对角线的位置,是人类逃离的生门;玩家为交流方便,一般就用“大门”、“后门”代指。
有生门则必然有“死门”。
“死门”谓“黄泉之门”;
位置不定,刷新随机——说是“门”,实则更像一口泉眼,“黄泉”嘛——跟两道生门同时浮出地表。
当地图上只剩一位求生者时,他可“以身补阵”投入“黄泉之门”,也能完成对监管者的镇压。
游戏剧情里的求生者得有替身咒,用替死之法才能捡回一命,否则就会与屠夫一起堕入无尽黄泉中。
“无限”玩家则通过做剧情任务获得“替身咒”,是必须装配的“符文”之一。
毕竟,如果自己来不及走门,或者队友死光光,一个人根本对抗不了屠夫,只能选择“投河自尽”来一个金蝉脱壳。
……新手教程之详细,堪称保姆级了;
哪怕是头回玩这类游戏的纯新手,只要认认真真走一遍剧情,就能很好地掌握“无限”规则。
回到游戏里。
此刻,五处封印完成,屠夫却不是立马就被镇压。
——设定“生门”需要求生者的“生气”才能激活,就有了一个开门的过程;
所有活人的气息从地图上消失,三扇门的力量将监管者吞没;
也或者,监管者先下手为强,将所有人杀死,以求完成给神的“献礼”,求得“神的恩典”。
在求生者完成全部封印后(即修完五台“密码机”)的一定时间内,监管者被封印之力激起愤怒,因而暴走;其行动速度加快、攻击力度越发劲猛,黑洞洞的鬼瞳充斥着血色,所谓“红眼模式”,在这种狂暴状态下,基本是一刀一个小朋友……玩家俗称“一刀(斩)”。