《华族》游戏需要收费的时候,曾凡早先设计华盾软件的积分制度就可以拿出来用了。
积分主要来自于华盾软件用户贡献的算力和存储空间,玩家游戏时长只能用积分进行抵扣,想要玩游戏必须有足够积分才行。
公司可以收购普通用户的积分,交易给需要的游戏玩家,赚取其中的差价。
当然,如果玩家只用自己挣的积分游戏,那也相当于免费游戏了,还不用触动防沉迷系统,也算满足了曾凡免费游戏的执念。
平均十个普通华盾软件用户提供的算力,可以让三个玩家进行游戏,游戏时长的积分至少应该是积分获取速度的三点三倍以上才能维持平衡。
经过大家的讨论后,初步定在了十个积分一个小时,这也是普通用户一天能获取的积分数量,轻度游戏用户也能免费游戏,重度用户就需要付出一点点代价了。
至于积分的具体定价,那需要专业的人士进行估算了,反正游戏还在内测期间,正式开放需要时间,不急在一时。
曾凡平时不参与公司的管理,也没到过新的办公地点,为了讨论游戏的收费模式来这边开会,才是第一次过来。
会议开的很顺利,他提出的方案提前也和张秋鹏几个人沟通过,这次会议更多的是一次见面会,让几个高管和他认识一下。
他虽然不担任管理职务,毕竟是公司的大股东,实际的技术核心,作用无可替代,总不能别人忙活半天,还不认识名义上的老大是谁。
至于真正的老大,当然是张秋鹏了,他是实际出资人,大部分人都是他召集来的,这些管理人员大多也都是冲着他来的,虽然他的股份比曾凡少得多,公司的实际控制权仍然于他。
不过张秋鹏和曾凡都是奇葩,都对管理公司不感兴趣,他们俩当前最大的兴趣就是把这款游戏做好,获得更多人的认可,这是他们的共同目标。
张秋鹏挂名公司的法人和执行董事,公司就他和曾凡、许平三个股东,他们三个天天见面,什么事情都可以随时商量了,都不用郑重其事的开所谓的董事会。