游戏中玩家死亡会重生,但是不会继承原先的身体和身份,相当于换一个身份继续在原先的部落出生长大,游戏中的时间线会发生跳跃,或者快速进展十几年,或者向前随机跳跃一段时间,一切从头开始。
当然,为了让游戏不至于太枯燥无聊,玩家当然要有快速发展的奇遇,会遇到各种吃了功力大进或者具备异能的神奇果实,也可能吃了发生变异或者一命呜呼。
曾凡取消了其他游戏中普遍采用的气血值,各种属性参数值的显示,后台仍然有对应数据,但是不再直接显示,让游戏更加贴近真实的冒险体验。
“现在的网络游戏就已经让无数孩子沉迷了,按照你这个设计,会不会大人也沉迷进去,那我们可就成了新的声讨对象了!”曾凡介绍告一段落,张秋燕笑着说道。
“我最近在设计游戏登录验证系统,计划通过摄像头获取用户声音和相貌数据生成登录密钥,既可以避免盗号,也可以加入游戏时长的限制,用来防止过度沉迷!”曾凡觉得她的提议很有用,马上采纳了。
“开始阶段都是大家都是单机游戏,按照你的设计没有服务器存储用户数据,如果我换一台电脑登录,是不是就会产生一个全新的游戏账号呢?那你的防沉迷限制就形同虚设了!”张秋鹏反问道。
他的话让曾凡陷入思考,昨天才开始考虑这方面的问题,他主要心思都用在怎么样将用户头像和声音信息进行加密生成秘钥了,还没考虑异地登录的情况,现在张秋鹏提出来了,确实是个严重的设计漏洞。
许平插话说道:“开始阶段玩家单机,不代表不可以联网吧?新用户注册必须联网,可以仿照华夏复兴的网络功能,就和那里面的军衔和积分一样,保留在网络里面,这样秋鹏的问题不就不存在了!”
当然没有那么简单,那个游戏没有用户登录设置,账号与一台固定电脑客户端自动绑定,联机网络只保存一个基于电脑硬件的识别码和积分信息,数据量非常小,哪怕网络只有两台电脑也可以互相备份识别,和这款游戏有着很大的差别。
曾凡这款更类似于角色扮演的游戏,玩家数据每一次登录都有很多变化,并且游戏端环境信息也与每个玩家有联动关系,他想要让不同玩家体验不同的游戏经历,这些数据也属于玩家信息的一部分,换机登录的话,也必须能一起转移过去才行。