红警玩家之间联机对战最多八个人参与,最少两个人,只有系统随机匹配对手才会有积分奖励,不会有机器人参与对战,也不是只有最后唯一获胜者才有积分,而是根据玩家在游戏里的发育程度,实际战役表现综合评分,玩家只要不是开局几分钟内就被消灭,都会获得积分奖励。
通常一次联机对战的奖励也不会超过一百积分,新手对战积分获胜奖励不会超过十积分。
因此,血战到底才一个多月晋升少将,按照曾凡的估计,最少也得经历了一千场对战,还都得表现优异才行。 叩问仙道
“哈哈,这个设计就是针对你这种人,需要长期坚持才有意思,用户花费的时间越多,越舍不得放弃,游戏的生命才越持久,像过去那些魔改版本一样,胜利来的太容易,很快就没人玩了!”曾凡微笑回复了一条信息。
“老大,你那个姜子牙怎么不上线了?现在什么军衔?”血战到底问。
“那个账号上不了线了,我在网吧上网,每次上线都要重新安装游戏,换新账号!”曾凡回答道。
“???不会吧,你在开玩笑,老大,你没有自己的电脑吗?”血战到底的信息中都充满了不可置信。
“我没必要编故事骗你吧?”
“给我个地址,我要去你上网的地方看看!”血战到底也住在燕京,这方面的信息都可以看到,他们知道都在一座城市里。
看到对方的信息,曾凡第一反应就是拒绝,他猜测对方的家庭条件应该挺不错,在网络上大家还可以维持虚幻的平等,现实中见了面,他不知道该如何面对了。
可是想到自己正在设计的游戏,仅靠他一个人做完不知道要到什么时候,没有血战到底的帮助,华夏复兴2.0版他都不知道要做多久呢,现实中认识后,如果能获得对方的支持,那或许就能顺利许多。
想到这里,曾凡就回复了地址:“定福庄北大街,新时代网城,235号机!”
“离我住的地方挺近,半个小时就到,等着我啊!”对方回复后就没动静了。
曾凡关闭对话窗口,打开邮箱,将文档下载到电脑上,继续昨天的事情。
他设想中的游戏,同样不需要服务器端程序,不需要中心服务器支持,就像现在的华夏复兴2.0版联机网络一样,由可以不断增加数量的客户端节点组成,理论上可以无限扩展。
与那个魔改红警不同的是,曾凡设想中,他的新游戏每个客户端都有不同的游戏地图,所有在线客户端连在一起,形成庞大的世界地图,并且这个地图随着玩家游戏中的互动,可以不断扩展。