图腾柱升级后农民的血量上升,制造价格翻倍,制造速度也降低,图腾柱升到二级后可以同时制造农民和战士。
战士类似于共和国之辉版本中的解放军,四个国家各有特色,其他三个国家攻击强,防御低,血量少,华国战士攻击略低,防御和血量高一截,综合战斗力最强。
图腾柱升到三级后可以制造同时工程师,特种战士,间谍等高级兵种,三级图腾柱也是最高等级。
血汗工厂升到二级效益提高,一个农民可以产生四倍价值,随后的三级工厂升级成为自动化工厂,不再消耗农民,按照时间自动产生金币。
黄色阵营国家早期特别弱,发育缓慢,中后期则是经济能力提升,制造速度加快,发展到中后期,整体实力对其他阵营国家形成优势。
当然,为了游戏平衡,这种人数的优势不是无限的,图腾柱的农民生产速度随着游戏时间推移会逐步降低,类似于原先的矿场枯竭,如果后期不能建设足够多的自动化工厂,仍然会面临金币短缺。
至于武器方面,各自继承苏军和盟军特色,曾凡没有做太多改动,主要是嫌弄图片麻烦,只改参数和名字不改图片类似作弊,他不屑于去做。
国家特长方面,高丽的基地附近一定范围自带防渗透功能,幻影坦克靠近后无法隐身,超时空兵种无法传送,间谍和谭雅、狙击手等特种士兵无法靠近。
南越的特色则是在基地附近各个作战单位攻击力翻倍,距离基地越远攻击力越弱;岛国的特色是所有作战单位攻击力都比同类型翻倍,但是防御力和血量同样降低一倍,也包括各种建筑物。
华国的特长就是人多,农民生产速度快一倍,数量上限比其他三国总和还多一倍,作战单位和建筑物的防御和血量最高。
大致的设定完成后,曾凡开始动手修改,他的设定增加一个阵营,需要做的程序部分改动比国内其他的魔改版本要多,还得有相应的背景故事和任务线。
故事背景同样不需要太费脑筋,照搬历史简单修改就行了,华国、高丽、南越在苏联和灯塔国有限的支援下击败岛国入侵,完成各自独立,随后三国加入苏联阵营。 超级基因猎场
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华国在阵营对抗的背景下帮助高丽击退盟军入侵,帮助南越赶跑法国侵略者,击退灯塔国入侵。