他们在地狱生活了那么久,肯定知道的会更多、更详尽。
在游记的最后,是隆的关于一些招式和技能创造的设想和随笔。
这位超级强者的思路果然天马行空。
其中有一项名为“灵魂熔炉”的技能设想。
隆试图构建一个特殊的灵魂熔炉,将敌人囚禁以后,可以吸收灵魂力量转化为纯净的能量。
甚至可以用来铸造特殊的魔法武器或盔甲。
这项技能需要极高的灵魂法则领悟和精细的控制力。
最大的难点在于如何确保在吸收灵魂力量的过程中不损伤其本质,并且避免反噬。
针对这些难题,隆也思考了几种解决的方法。
这就是典型的技能开发。
和自己捣鼓过的魔法开发很相似。
魔法开发……
事实上,魔法咒语其实就是在排列组合魔法元素。
如果玩家对魔法原理有深入的了解,再加上有一些NPC的指点,是完全可以尝试的。
但这势必是一个漫长的过程。
沈云以前本来已经在尝试开发魔法了,只是因为最后删号了,才没有完成自己的第一个魔法。
想着,沈云便拿出纸笔,开始回忆自己的第一次魔法开发。
只是一个在水流术的基础上改进的魔法,命名为浊流术。
浊流术,顾名思义,旨在将清澈的水流转变为带有泥土杂质、更为浑浊且力量更为汹涌的水流。
以增强其冲刷与阻碍敌人的能力。
沈云记得,这个想法源于信仰中的一次泥石流自然灾害。
威力十足,就连十二阶的结界魔法,都能轻易冲垮。
目前他当然无法创造出相当于泥石流般庞大的自然灾害。
只能退而求其次,模拟一个小型的。
小主,
他首先列出了水流术的基本咒语结构,那是一种引导自然中水分聚集并定向流动的古老咒语。
包含了对水的亲和与控制元素。
接着,让水流变“浑浊”,就是要掺杂其他的元素。
沈云想的是引入土元素或者风元素中的某些特性。
以模拟泥土混入水流以及水流搅动空气带动杂质的效果。
其实,这个魔法的设想沈云肯定不是第一个提出的。
但是在魔法研究者眼中,战魔法等阶以下的魔法,混合两种魔法的收益并不大。
不如把研究的时间放在高阶魔法当中。
所以就算有人想到了,也不会去做,费力不讨好。
沈云在纸上圈圈画画,尝试在不同的节点加入土元素。
同时考虑如何通过咒语调整水流的动态。
使其能够自然地携带并保持泥土颗粒,而不至于迅速沉淀。
这就在咒语中加入一丝风元素的扰动效果。
能让浊流在行进中保持更高的混沌度,提升攻击范围与威力。
然而,这仅仅是理论上的设想。
实践起来,沈云很快发现,不同魔法元素的融合远比想象中复杂。
元素的相互排斥、咒语结构的微调节奏、其他元素加入的时机。
都可能影响到最终魔法的成形与效果。