第17章 迷宫怪物增加与契灵神像

现在的冒险者大致分为两拨。

一波以见习和初级冒险者为首,专门在传送门附近解决普通史莱姆和走地菇。

毕竟这个奇特空间的魔物不会掉落纳灵水晶,而是直接反哺给击杀者修为。

比起自己修炼,要快上不少。

遇上普通史莱姆是常态,碰上走地菇就是惊喜。

另一波则是以中高级冒险者为首,疯狂的扫荡附近的精英史莱姆,运气不好,就会被史莱姆大汉一顿暴打。

好在大家都有意识地扎堆,并没有离开太远。

互相支援起来速度也很快,再加上不少小队都有牧师队员,虽然大多数都是初级。

也大大的降低了被踢出迷宫的数量。

当然,在知道没有生命危险的情况下,胆大的冒险者开始向不朽迷宫靠近。

这可让颜牧有些犯愁。

还想着先兑换领主级BOSS来着,看样子要延期了。

目前不朽迷宫高墙内部数十公里依旧是平原,那些进来的冒险者大都在平原附近。

再往里走,就是森林地区,当然也不一定。

有些高墙入口一进入就是森林,也有沼泽的。

并不固定。

思考片刻,还是选择了增加两种迷宫怪物。

要不然确实有些单调了。

丛林狼自然必须安排上,这可是眼馋了很久的怪物。

寒洞魔蛛也得安排上,和丛林狼的价格相同。

【丛林狼(普通):

随机栏位(敏捷强化6、力量强化6、嗜血1)

生命400

魔力50

攻击55

敏捷45

自带技能:

嗜血:攻击造成的伤害会有10%转化成自身血量。

爪击:攻击附带流血效果,造成55伤害+11流血伤害。

撕咬:对敌人进行撕咬攻击,造成82.5伤害+11流血伤害。

隐匿:发现敌人后会隐匿身形,缓慢靠近敌人,在攻击敌人背部时造成110伤害。】

本来还想着要不要也把它整成史莱姆王那种类人怪物呢。

稍作思考,就放弃了。

还是等到弄出精英怪后,格子足够了再说。

嗜血技能则是这次抽到的三个紫色技能之一,非常强大,可惜只有一个。

如今的丛林狼,那些冒险者见到了也不一定能认出来。

身体上到处都是爆炸般的腱子肉,浑身毛发飘逸,眼神泛着红光。

正常应该是泛着绿光才对,可能是嗜血的缘故,就算阳光下也依然看得清清楚楚。

很是摄人心魄。

当然,也不是没缺点。

现在的丛林狼必须刷新在有树的地方,所以说,外围的低级冒险者算是逃过了一劫。

【寒洞魔蛛(普通):

随机栏位(强力胶水2、生命强化10、生命毒素1)

生命600

魔力200

攻击15

敏捷15

自带技能:

生命毒素:触发的任何攻击都附带自身生命值1%的毒素伤害,每五秒触发一次,本体死亡时失效。

粘性蛛丝:从尾部喷出大量粘性极强的蛛丝,减缓敌人速度,并释放生命毒素,每五秒扣除对方六点生命。

蛛丝牢笼:从尾部喷出大量蛛丝,包裹敌人,并释放生命毒素,每5秒扣除对方6点生命。

蛛丝漫游:行走在蛛丝上时速度增加100%。

扑咬:飞扑向困住的猎物,造成30+6点伤害】

生命毒素也是三个紫色技能之一。

在看到这个技能的瞬间,颜牧就想到了寒洞魔蛛这个控制拉满,攻击拉跨的家伙。

虽然现在的攻击依旧拉垮,只是和精英史莱姆持平。

但在技能的组合下变态的离谱,强力胶水这个蓝色的技能双倍的情况下,只要碰到蛛丝,就像是被有弹力的超强502胶水沾上。

不说割块肉,多多少少也要流点血才行。

如果被蛛丝牢笼困住,再不及时杀死寒洞魔蛛,只有等死的份了。