特别人人网给的返点比例不错,很多网吧都开始自发的宣传推荐起DNF。
“升级就是这么刷图呗?”
打开机器后,桌面上的《地下城与勇士》图标分外显眼。
人人抢车位是一辆顶级跑车。
赶忙道:“要啊,我靠,免费的不上才是傻子。”
“不用注册,人人网账号就可以直接登录。”
那时候的DNF,掉线痛苦,但是最痛苦的是挤线。
因为大部分人游戏都进不去,根本就不配享受掉线的乐趣……
当时两个小伙伴想进入到同一个频道,没有一个小时,你是基本没可能实现的。
甚至还有所谓的挤线大法,就是伱反复的刷新,刷出一个拥挤的频道,先不要进去,等两分钟,再进,就肯定能进去了(当时你刷出一个拥挤的频道,当你点他的时候,很大几率会告诉你已经爆满进不去了。)
看到后台下载量以及在线玩家数据持续快速增长,田洪瑞一直以来悬着的心才算是放下。
眼下国内最火的游戏是史玉柱和他的征途,堪称吸金怪兽。
相比之下DNF显得名不见经传,甚至两次内测都热度一般般。
包括田瑞国自己都认为3D是主流,2D游戏即将被淘汰,DNF完全是一个和市场背道而驰的游戏。
另外DNF在韩国那边虽然被叫做“国民游戏”,但怪就怪在市占率并不高,在韩国国内只排到第八,排在它前面的是《星际争霸》、《魔兽世界》、《天堂》等等。
田瑞国自己分析了原因,DNF这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的人玩不进去,很容易被2D、渣画面、超高难度劝退。
但是上面大BOSS陈平江却对DNF特别的看好,不惜花重金挖自己来人人网,又不计成本的推广,田洪瑞也只能拼命。
索性,运气不错。
DNF在2008年1月8日公测当天就创造了30万人同时在线的记录。
惊掉业界一片下巴!
这其中固然有人人网方面不计代价推广的因素在,却也侧面说明了游戏质量。
这让不少人摸不着头脑:“谁他妈说的2D游戏退环境呢?”
这个成绩更是让腾讯那边恨得牙痒痒的,也让盛大九城等公司气的拍桌子。
五天后,在线人数突破50万。
伴随着夸张数据的是玩家在各个渠道反馈的好评。
“和其他游戏相比,这游戏的职业太丰富了,鬼剑士、神枪手、格斗家等等。”
“我劝大家别玩,太容易上瘾了,然后还守不住你的钱包。”
“一旦接触,绝对深陷其中,不能自拔。就像那种明知山有虎,偏向虎山行的感觉,就像脑子里想着不能去,不能去,可是你的腿却不听使唤,中了魔一般轮番向前迈去。”
“真他妈一路在战斗,戴上耳机后,配合上震撼的音效,热血的让人上头了。”
“完全不懂的人才说DNF只是2D,画面也是马赛克,DNF最牛逼的是游戏设定。你可以无视他的社交系统,技能不够酷炫,连其他游戏的平均水平都没达到。但DNF强就强在技能系统、刷图的机制和职业设定。”
“……”
玩家对于游戏的喜爱或者厌恶会表达的十分直白。
这就像是《魔兽世界》,游戏好到你几乎听不到有人在网上批评它。
而眼下的DNF居然也有类似的苗头。
这就让人看不懂了。
《魔兽世界》牛逼大家是公认的,宏大的世界观、逼真的战斗系统、热血的副本体系,但你一个区区2D马赛克何德何能啊?
不少游戏公司中高层为了一探究竟也下载了DNF,没想到一玩后就收不了手。
在某种程度来说,DNF在国内历史中真的是抹不去的存在。
凭借着一己之力,拯救当年的腾讯于水火之中。
DNF没公测之前,腾讯状况很糟糕。
自研MMOG领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网易西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。休闲游戏QQ音速因为版权问题停止更新。
自研的休闲游戏如QQ堂、QQgame不见起色,QQ堂这款更老的游戏压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,日后全球在线400万的QQ飞车此时在线还未突破40万。
当时腾讯的手里,是真正意义上的,一个能打的作品都没有。
但在DNF上线后,仅仅三个月,营收就增加了50%,没多久后甚至超越了盛大。