世嘉,57.5亿美元;Konami,22.3亿美元;万代南,18.2亿美元;SquareEnix,16.8亿美元;卡普空,8.2亿美元;光荣特库摩,4.23亿美元;多玩国,3.37亿美元;GungHo,2.2亿美元;Hudson,8400万美元;AQ,7200万美元;Tose,4400万美元;Sun,4220万美元……
任羽辛那边已经做好了收购方案,他一共有10亿美元的预算,像世嘉、Konami、万代南这些公司就不用考虑了。
他一共瞄准了8家游戏公司。
核心是卡普空领衔,志在必得。
光荣特库摩是备选。
剩余的几家游戏公司,价值就不那么高了,除了Hudson市值超过8000万美元以外,其他公司的市值都不超过2000万美元,普遍就是几百万美元,以及NihonFalcom、Eighting、Marvelous、Broccoli、Nippon等等。
其中,卡普空是重中之重。
是任羽辛关注的重点。
也是周不器最期待的一笔交易,早在紫微星刚在日本开分公司的时候,他就跟唐斌辰说过要予以关注了。
说到卡普空株式会社,一般人可能不太了解,可说到他们的游戏,大部分人都玩过,玩家数量最多的是《街头霸王》系列,最出名的是《生化危机》系列,最赚钱的是《怪物猎人》系列。
旗下的游戏,有几十款之多。
当下区区8.2亿美元的市值,明显是严重低估了。
卡普空旗下的游戏知识产权,甚至比世嘉、万代南更好。之所以市值这么低,实在是因为这家公司过去太成功了。
这就跟日本的商业体制有关系了。
终身雇佣制,就必然会导致企业风格越来越保守。所有人只想着保持现状、缓缓增长,生怕一个新业务的失败,导致亏损严重。
一旦亏损了,就会遭遇现金流危机。
企业陷入困境,就可能会导致裁员。
稳定,就必然会扼杀创新;创新,就必然意味着不稳定。既想有稳定工作不想裁员,又想加大创新投入研发,这是不可能的悖论。
卡普空这么惨,就是因为他们还守着几十年前的旧思路,做电视游戏、做掌上游戏、做单机的电脑游戏。
连网游都没有,更别说轻量级的社交游戏了,更别说手游了。
任羽辛上来就盯上了卡普空,这是最好的机会。
尤其是《怪物猎人》。
《怪物猎人》是掌上游戏机里的王牌游戏,是必玩的游戏。可是卡普空的策略太保守了,一直到了七八年之后,才终于反应过来,开始开发手游版。
所以对任羽辛来说,最重要的就是要把这家游戏公司买下来。
就算无法全资收购,也要买到大部分股份。
……
周不器把刘强栋一家安排在了希尔顿酒店里,自掏腰包以每天6500美元的价格包下了总统套给他们一家三口。
坐下来一聊,才算是明白了这家伙跑硅谷来的主要目的。
“啥?老马?”