第874章 金币系统作用大

大时代之巅 荒野悲歌 1837 字 2个月前

烧钱补贴,简单粗暴。

却也是野蛮生长抢占市场最简单有效的办法。

周不器要搞的百亿补贴,货真价实,就是要在三年之内,拿出100亿来补贴给用户。在金钱的带动下,让紫微星在PC互联网时代打下坚实的基础,在国内的根基扎稳。

三年后,移动互联网时代到来。

到时候,紫微星的重心就可以向国外转移了,在大变革的时候,快速出击跟硅谷巨头抢地盘,能抢一块是一块!

多抢一块都是赚!

不过,100亿真是太多了。

这一波操作下来,三年之内紫微星就别想盈利了,必须通过一些方法来减少紫微星的“损失”。

首先,要设置提现门槛。累积到了15元,才可以提现。

这年头还没有实名制,一定会出现很多有心人在幻想着薅紫微星的羊毛,申请一批账号,不停地刷刷刷,来更快更多的积攒金币。

可是,在金币钱包系统的设计中,常规任务每天最多只能领取300金币,即3分钱。10天是3毛钱,100天是3元钱。

500天才是15元,要一年多才能提现!

这么大的提现难度,就可以让一群想着薅羊毛的僵尸账号放弃希望。就相当于这部分金币从100亿的账面上抹去了,实际上却没有支付。

如果是专业的薅羊毛团队,不仅做日常任务,还在做一些其他任务,比如看文章、看广告、玩社交游戏、参与推广活动等等……每一个任务,其实都是在给紫微星创造价值。

紫微星赚1块,给用户分1分。

看起来是有团伙在薅紫微星的羊毛,实际上,是资本机构在利用他们的贪心在获利。偶尔再利用技术手段,查封一批薅羊毛团伙……定性为违规刷金币,全部没收。

一分钱都不用分。

第二,可以有站内增值服务。

15元才能提现,这个限制有点大,很多人等不及,怎么办?可以在紫微星旗下的网站内,把金币当成现金花掉。

比如紫微星旗下的网购频道,可以用金币抵扣;比如朋友网开放平台里的很多网页游戏,需要充值的话也可以用金币抵扣;比如话费充值,也可以用金币抵扣。

这些抵扣行为,实际上都是为紫微星创收的环节。

越是抵扣,紫微星赚的越多。

一番操作下来,就是用户得利了,金币抵扣花钱少了;紫微星得利了,让用户产生了消费行为。

100亿补贴的额度也扣除了。

更方都满意。

这就跟后世很多“百亿补贴”的优惠券模式都差不多。

比如有一件衣服,成本价30元,售价100元,销量极低,用户的购买欲不强。可是给了20元的优惠券,用户就会有一种占便宜的心理,不用白不用!

用户明明没有购买这件衣服的需求,却在优惠券的刺激下激发出了购买欲,然后就花钱下单了。

花了80元买下。

商家看似亏了20元优惠券,被薅了羊毛。实际上,是含泪血赚50块钱。

紫微星旗下的一些增值服务,用户未必真正的有这方面的需求。可为了抵扣金币,说不定就去尝试消费了。

比如开放平台的某一款第三方页游,推出了1金币顶10金币的充值福利大放送。很多免费玩家说不定就会心动,秉着有便宜不占王八蛋的想法,就会尝试着购买游戏道具了。

只要这个金币钱包系统用好了,就可以迸发出难以想象的神奇魔力。

能够打通旗下的所有业务,就像是中央空调,协调着每一项业务的温度,过热了就吹凉风,过冷了就吹暖风。

不过,这还不够!