不管是肉体还是精神,布鲁斯的状态开始变得越来越差,但同时,因为这种多重折磨,他脑子中的某一根弦开始被磨练的越来越坚韧。
当一个人被压迫到极限的时候,他的潜力就会开始以极快的速度发挥出来,蝙蝠侠出道一年,他的成长轨迹就像是一个幅度不大的斜坡,而就从这两天开始,轨迹的线条直接原地拔升,变成了一条垂直的竖线。
三天过去之后,布鲁斯肉眼可见的瘦了不少,但同时,他眉弓之下的眼睛中开始蕴含着另一种坚毅的神采。
白天,他沿着线索追查十二家族之间错综复杂的关系,调查各个凶杀案的现场,推断凶手作案的手法以及目的,到了傍晚,和戈登一起汇总案情,夜晚回到家之后,开始制定对付四个杀人魔的计划。
夜晚入梦后,蝙蝠侠开始逐步实现他的计划,随着反复的失败,蝙蝠侠的精力上限变高,甚至可以连续尝试几十次,都不会有晕眩和疲惫感。
经过反复的尝试,蝙蝠侠找到了对付这几个杀人魔的最佳方案。
他发现,这几个杀人狂虽然凶残,但他们之间没有配合,都是各杀各的,而一旦他们之间发生冲突,谁也不会退让,这就给了蝙蝠侠很大的操作空间。
而且他发现,用自己的意志力去抵挡攻击或者具现武器,都是吃力不讨好的行为,席勒的意志一直在干扰他,导致他具现出的武器,要么有各种各样缺陷,要么干脆就是一次性,并不好用。
但蝙蝠侠从来不缺备用方案,他开始试图用意志力在这条小巷上创造障碍物,最开始,他试图改变墙体结构,制造出一个有视线盲区拐角,但很快,他发现,这消耗精力实在是太快了,他开始转而制造一些体积更小,但更好利用的障碍物。
首先是一些建筑废料堆成的垃圾堆,虽然不能像墙体一样完全遮蔽视线,但却给了他阻碍对方走位的机会,然后是玻璃碎渣、飘飞的报纸之类的小陷阱,或者是用来晃眼睛的手电筒,用来制造噪音转移注意力的喇叭等等。
蝙蝠侠深切的体会到了多样化作战和本地化作战的好处,比起一门心思具现出的蝙蝠镖或者匕首杀伤对方,有时候,这些小物件的干扰能提供更好的战术机会。
就这样,在经历了无数次的尝试之后,蝙蝠侠精心的制造了一个陷阱。
他利用了这四个杀人魔的行为逻辑——只要他一出现,这四个人就会开始疯狂追杀,直到杀死他为止。
在他站在韦恩庄园门口的时候,四个杀手的顺序分别是,白脸面具和曲棍球面具在最外面,电锯杀人狂排第三,而铁爪怪物则在最里面的墙头上。
当他迈出门口来到小巷时,四个人开始同时向他移动,两个体型高大的杀手率先走出来,然后是电锯杀人狂,最后是铁爪怪物。
蝙蝠侠在小巷入口处放置了一左一右两个占去小巷大半面积的垃圾堆,以最佳体力用全速冲过去,借用灵活的走位越过两个高大的面具杀人狂之后,原本向着韦恩庄园方向走的杀人魔就会掉头去追他。
除了铁爪怪物可以在墙头上走之外,其他三个都得两脚着地,身材高大的白脸杀手和曲棍球面具杀手,追赶速度几乎相同,所以会在两个垃圾堆交界的地方被卡一下。
而这个时候,蝙蝠侠已经冲到了小巷中央部分,直面那个电锯杀人狂。