“我们的技术人员,之前已经了解过这个保卫苹果的游戏APP项目,那大家就再次熟悉一下其中的细节。”
“原画师刚刚来公司,还没有接触过,就好好看看这个项目的主要元素和绘画要求吧!”
“我的计划是,原画师这边,尽快按照特定的角色出原画。技术人员在拿到原画之后,就立刻编写程序,进行游戏画面的融入。”
“之前,我已经给过你们这个游戏APP的架构,很多东西都是现成的,做的时候就会相对简单一点。需要你们仔细琢磨和打磨的,是一些细节方面的问题!”
说到这里,秦川又开始解释原画方面的一些问题:“原画方面,也有特定的角色提供,因此,不需要原画师单独出创意。原画师只需要尽可能的还原角色描述,做出让大家满意的原画就行了。”
“当然,这个游戏的角色,并不是人物,而是苹果、植物扇叶、植物型吞咬怪物等物件。”
“我们的游戏目标是保卫游戏中的苹果。苹果处于每一关游戏链的尽头,需要我们不断种植和升级相应的植物攻击物,用来攻击杀死植物型吞咬怪物!”
“如果种植的植物攻击物,不足以杀掉吞咬怪物,造成苹果被吞吃,就是游戏失败。”
“每个苹果都有十次被吞咬的机会,如果是在吞咬怪物即将接触苹果之前,就将所有的怪物全都斩杀掉,最终得到的保卫成功苹果,就是一颗金苹果。”
“如果有一个或两个怪物吞咬到苹果,最终保卫成功的苹果,就是银苹果。”
“苹果被吞咬三口到五口之间,最终得到的就是铜苹果。”
“如果苹果被咬到五口以上,到九口之间,那就得到铁苹果。”
“因此,原画师除了要画出那些需要种植的攻击类植物、吞咬怪物之外,还要画出四种苹果类型。材料上面的要求写的很清楚,下去可以好好琢磨琢磨。”
在秦川讲述期间,许嘉娥一边听着,一边认真琢磨原画要求,很快就找准了节奏。
这个游戏的通关关卡总共是一百关,随着关数的增加,游戏难度加大,游戏里面的种植攻击类植物和怪物的数目种类也会更加丰富,同时,画面链条也会越来越长。
画面链条的刻画,也属于原画师的工作任务,因此,到后期,原画师的压力会变得比较大。