时间回到15年前的2000年,冯箕考入铧中科技大学,学的是生物医学工程,如果没有2004年推出的一款划时代的网络游戏,或许现在的世界上会多出一个兢兢业业的药品研究员或者医药代表,而少了一个优秀的游戏制作人。
那款游戏正是《魔兽世界》,它影响了无数玩家,也影响了无数游戏制作者,许多人正是玩过《魔兽世界》之后,才萌生了制作游戏的想法,冯箕也是其中之一。
当时准备考研的冯箕彻底沉迷于游戏,到了白天睡觉,晚上去网吧包夜玩游戏的程度,然后他不负众望的失去了读研的机会,也没去专业对口的实验室和医药公司,而是跑到一个小游戏公司当起了策划,开始了游戏制作之路。
那个时代,正是网游如火如荼的年代,《传说》如日中天,免费的《征程》又异军突起,各家公司或是代理或是自研,或是收费或是免费,行业看起来红红火火,其实所有人都只在做一件事:从玩家口袋里想方设法的抢钱!
怀揣着理想进入这个行业的冯箕看到如此乱象,悲愤的在网络上发表了一篇万字长文,名为《谁谋杀了我们的游戏》,字字如刀,揭露了行业的混乱的内幕,控诉了一个个为了赚钱毫无下限的游戏公司。
李睿刚刚竖起的五根手指,正是冯箕在文章里写出的游戏公司五宗罪。
没有人考虑怎样设计出好玩的游戏,全都在琢磨怎样让玩家沉迷游戏。
没有人考虑游戏性应该如何平衡,全都在琢磨如何让玩家多充值。
没有人考虑游戏应该营造一种什么样的价值观,全都在制造仇视激化矛盾挑起纠纷,让玩家互相厮杀,进而为了击败对手而持续投入时间和金钱。
也没有人想到游戏是不是一种艺术,全都在打擦边球,制造各种隐性的赌博。
他认为游戏应该重视艺术性,趣味性并树立某种价值观,要用更高的标准而不仅仅只是赚钱来衡量一款游戏的优劣。
尽管这篇长文发表于2007年,已经过去了8年,但在2015年,甚至再过10年的2025年来看,很多内容依然振聋发聩,依然准确的揭露了现实!
冯箕说的很对,但他人微言轻,而且行业风气如此,劣币不停的驱逐良币,理想主义者注定会被现实主义埋葬,所以他的长文并没有唤醒谁的良心,反而很快石沉大海。
冯箕也意识到,光靠发文谴责是没有用的,必须用行动来证明他说的是对的。
2008年,冯箕加入企鹅游戏,担任自研网游《斗战胜佛》的主策划,这是一款以《西游记》小说为背景的网游,冯箕为了把游戏做好,专门请了著名的西游同人小说《悟空传》的作者做世界观架构师,又买了经典的86版《西游记》的音乐版权,还请了非常专业的配音团队和特效团队,从2010年首发公布到2014年正式公测,也算是获得了不小的关注。
在游戏的运营上,冯箕不忘初心,没有采取他最鄙夷的道具收费模式,他坚持认为游戏的快乐来源于设计上的趣味,而不是在游戏里花了多少钱。