前世的《旅行青蛙》本来应该在2018年推出,可既然被李睿记在了小本本上,那到底什么时候出现就由不得它了。
青蛙变成了小蛇,但基本的内容和整体的风格并没有变化。
这是一款极为简单的游戏,画风简单,寥寥几笔的简笔画和水墨画搭配的风格,看起来就像是随便在美术学院找几个大二学生画出来的。
玩法也简单,整个游戏既没有需要动脑的地方,也没有需要动手指的地方,游戏一共只有两个场景,庭院和室内。
庭院中,随着时间会生长出一些三叶草,玩家的操作就是点击这些三叶草,用来在商店购买道具,再把道具装进小蛇的行囊中,接下来就没有任何操作了。
小蛇会出门旅行,但它什么时候出门旅行,什么时候回家,会带回来什么旅行礼物,那就看它的心情了。
回来之后,再搜集三叶草,再兑换道具,再出门,就是这么简单。
除此之外,偶尔会有一些小蛇路上认识的动物朋友登门拜访,偶尔小蛇在路上心情好了,也会邮寄一张明信片回来,这就是游戏的全部玩法了。
最初孙亚勋看到游戏的设计思路时,像是被白展堂的葵花点穴手给点中了一样,好半天没动静。
后来他问了李睿一个非常直击灵魂的问题:老板,这真的是一款游戏吗?
李睿的回答是:让你怎么做就怎么做,哪来那么多的问题?
孙亚勋这种人就像是个逆反的小毛驴,你要是顺着毛捋他,他反而给你尥蹶子,可你要是逆着毛狠狠捋他几下再抽两鞭子,保证他乖乖听话。
被李睿呵斥一顿之后,孙亚勋老老实实的按照设计思路开始做游戏。
这游戏简单的很,随便大街上拽来个燕大青鸟学过两年编程的程序员,估计也能一个星期搞定,但游戏还是做了几个月。
主要功夫都花在美工设计上,光是小蛇的形象就更改了几十稿,中途李睿还请樱井真美帮着联系了几位岛国漫画家,集思广益之下,才最终敲定了小蛇形象。
如今小蛇出现在屏幕上,时而蜷成一团,时而舒展身体伸懒腰,时而藏在水池里,时而挂在房梁上,时而还钻进房间的器皿里,只露出个小脑袋瓜,看起来十分的可爱憨厚,引得陈青莲和秦意连呼可爱。
从她们的反应看得出来,蛇尽管是一种令人惧怕的凶猛动物,游戏中的小蛇形象却能够打消人们的戒心,这就是形象上的设计成功。