第3章 游戏立项

左旭明一脸惊愕的看着大屏幕上的策划案。

一款游戏从灵感变成成品到最终上架销售是一个漫长的过程。

在这个过程中,又有许多项目会因为各种原因难产而死。

甚至许多游戏在一次次头脑风暴中已经和初版大相径庭,不是原本的样子了。

而这款csgo的策划案,太丰富,太详细了。

详细到让人有种感觉,自己在赛博流水线工作,完全不需要动脑。

不光如此,这份策划案也太成熟了。

就像是在写这份策划案时,是按照现成的游戏写出来的一样。

游戏机制,盈利模式,后续运营,赛事制度.

创新到已经是离经叛道的地步了,在这个世界绝无仅有。

只不过,这款游戏对于一个刚拉起来的团队来说,是不是太困难了一点?

念头刚刚闪过,就听到最前方的林总强调道:“游戏制作周期控制在45天以内,测试后尽快发售。”

夺少?

45天?

“不可能!”

左旭明下意识的站起来大声说了一声。

话音刚落,他一张脸迅速的红了起来。

算上林总的其余25人,齐刷刷的看向了这里。

“哦?为什么不可能?”

左旭明见林总没有生气的意思,只能硬着头皮解释道:“林总,您是外.”

本来想说外行人,再看看这策划案,是外行写出来的?

话到嘴边,硬是变成了:

“林总,您是被外边的骗子忽悠了吧,这种体量的游戏,45天是不可能做出来的。”

林默轻轻一笑,看出了对方的窘迫和局促,便轻声说道:

“没关系放轻松,这一点是我忽略了。”

左旭明和其他员工都是一愣,老板承认错误了?这么好说话的吗?

这个意思是,忽略了游戏体量和制作周期的问题?

正想着。

林默便继续说道:“我忽略了你们不熟悉游戏引擎的事实,是我的失误。”

这话引起了一些不满。

“林总这就看不起我们了吧,不了解引擎?”

“大家都是科班出身,许多人都有工作经验,主流引擎哪个没用过啊?”

“就是,除非是一些自研引擎吧,需要多熟悉。”

林默十分满意的点点头,不愧是系统,招来的员工质量不错,看样子工作能力都是顶尖。

前台小姐姐同理,工作能力很大,精神状态很白。

“那么,就由我为大家介绍一下吧,淘气猫工作室自研引擎——魔幻引擎1.0版本。”

啥玩意?自研引擎?

左旭明和其他人感到一阵荒谬,说自研引擎,你还真有?

自研引擎,那是大厂技术力的体现。