……
FaZe选手席后。
教练RobbaN的脸上重新挂上微笑,就等C4爆炸后和队员们击掌。
第一个长枪局,队员们处理的不错。
不但战术执行的很完美,而且只掉了一把枪。
这很关键。
积累一波经济,至少让FaZe有了容错,不会被防守方靠着一波经济重置直接打崩。
只不过,在FaZe场上队员的想法里,他们觉得自己还能更作更多。
毕竟。
载物死掉的时候,原野扔掉M4A4的声音并没有被手雷的爆鸣声彻底掩盖,NiKo还是敏锐的捕捉到了警中的异常。
连续两个爆头秒杀,尼公子只觉得自己的手感热的发烫。
所以说,NiKo在清空中路警亭后,眼瞅着载物爆出来的是一把M4A4而不是AWP,他立马在语音里沟通了起来:
“狙被捡了,应该是去B保了。”
“我们两个残血的,可以去找他试试,反正残血打狙跟满血没什么区别。”
NiKo杀戮的欲望正在高涨。
大表哥思考了半秒钟,觉得可行。
四打一,掉上两把枪也能接受,更何况原野几乎被锁定了位置,没有太多的操作空间。
前面的他忘了,中间的他也忘了,总之,四打一,优势在FaZe。
karrigan开始指挥起对于原野的包夹。
“可以缴,不过我们协同要好一点,尽量少掉枪。”
“雨神和奥拉夫去底线吧,从警家摸一下B,然后NiKo先在警中等人,我从红楼梯反摸一下,走高台或者低坡包B。”
FaZe执行的很快。
如果原野有着上帝视角,他就会看到,进攻方四人,从警中、警家、以及红楼梯出发,逐渐对他形成了包夹之势。
(进攻方大概的位置图。)
但是原野不知道。
失去信息和大部分地图控制的情况下,他并没有反推,而是先来到了包点火车上架住警中和警家。
当然,为了防止狙击枪视野受限,他肯定是不开镜的架枪。
(注:大概是这样)
玩机器并不看好原野能保下大狙。
即便是“讨好型人格”,玩神还是中肯的给出评价:
“A神保枪的这个位置,可能有些托大了,站在火车上看两边,比狙击枪开镜架中间甩两边还难。”
“但是也没有办法,得拿信息。”
“他选了一个极其吃反应的位置,先秒一个可以跳下去躲着,但是如果空枪的话,被黏一枪应该就没再开枪的机会了。”
“而且FaZe如果同步的很到位的话,就算靠着人数优势,也能在狙击枪转CD期间扑死A神了。”
玩机器冷静地分析着场上的局势。
然而。
这个世界上并没有真正完美的同步。
至少,在不确定原野位置的情况下,FaZe并没有打出真正的同步。
游戏里,警中的NiKo,出现的比底线的队友更快一步。
下一刻。
屏幕中的原野用实际行动,回应了玩机器对于“不开镜架中间甩两边”这种高难度枪的疑虑。
——砰!
AWP子弹出膛,宛若雷鸣。
明明NiKo只漏出了半个身位,可是原野却用一个不讲道理的瞬镜,完成了甩枪后的一发秒杀。
“好快!”玩机器只来得及感叹。
还不等他多说什么,就在他那道惊愕的眼神眼神中,原野的狙击枪转好了CD,硬生生靠着FaZe这一秒多钟的TIMING错失再度开出一枪。
又一个完美的瞬狙出现了。
“漂亮!”
“警家想要摸的雨神也倒了!”
“A神狙击枪的把握,绝对是教科书级别的。”
玩机器看出了其中的门道。
瞬狙分为很多种。
正宗左右键同时按的瞬狙很难精准击中远点的目标,只有这种看上去区别不大的伪瞬狙,才能稳定秒杀狙击枪瞄准镜内锁定的敌人。
快了,就会导致子弹的落点不稳;慢了,则有可能被对方开枪反杀。
更准确的说,这个时机要把握在“虚线凝实之前”和“耳机里开镜声响之后”。
不过。
场上的残局还在继续,玩机器来不及给观众们解释。
“打了两把枪,哪怕这把狙掉了,也是赚的。”
“A神直接跳下火车了,但是这边FaZe锁定了Aurora的位置,并且从红楼梯绕低坡的大表哥摸到了A神的背身。”
玩机器话音未落。
大表哥手中的车王,子弹已然出膛。
“哒哒哒哒……”
原野的身上血花片片溅起,仿佛下一刻就会不支倒地。
他的生命已如同风中残烛。
但是就在原野血量即将清空的瞬间,一道雷鸣般的枪声再次从空旷的火车站内响起。
AWP的子弹吞没了车王的枪声,也将大表哥残存的HP吞噬殆尽。