偶尔的骚扰或者A掉圣物之盾层数击杀小兵,都会对中路线权产生细微影响,令李元浩时刻保持紧张,生怕被Beryl抓到破绽。
Perkz今年正值巅峰期,而且本届世界赛的中路英雄池与他极其适配,只要队友肯来帮助两波,阿P就能给予回馈!
小虎在对线方面迅速落入下风,并直接影响到峡谷先锋的争夺。
本来RNG就是把前期战术重心朝下半区偏移,上半区兵力匮乏难以争夺紫皮大蒜,再经过Beryl的贴心帮助,皇族彻底无缘先锋!
G2拿到先锋后直接给到上路Wunder,让这位艾泽拉斯第一上单提款发育,顺便再入侵RNG上野区,令刘世宇的野区处境雪上加霜!
来到转线期之后,Beryl的做法更加变本加厉,他连中路都不待了,只是在炮车线推过来时跑去Imp身边,用圣物之盾把大炮车给清理掉,随后便头也不回的离开线上,找打野小羊汇合,两人连体一起在峡谷里游荡找事!
具晟彬选用的卡莎或者霞在中期清线效率提升上来之后,往往能在短时间之内将RNG推到中塔内的短线清理干净,不给对方磨掉防御塔血量的机会。
而G2野辅也不闲着,连体后便前往边线去帮助Wunder。
由于香锅没有去帮助Letme,在BP上也并未缓解上单面临的压力,再加上Wunder吃到一血塔的额外赏金,双方选手的战力差距持续拉开!
野辅一过来,Letme马上就得跑回自闭草丛里罚站,看着敌方三人将下塔推平!
紧接着,G2野辅再抱团往中路去挤,令乌兹投鼠忌器不敢轻举妄动!
中路一塔会庇护峡谷两翼的视野与营地,边线一塔虽然效果没有那么强,但是也会辐射到RNG所处半区。
上下两条路的一塔加在一起,作用也不比中一塔弱多少!
位于中路的皇族双人组必须时刻提高警惕,连削减G2中塔血量都变得十分困难。
他们的上下一塔都已被摧毁,导致河道视野被敌方野辅处理掉,执意前推很有可能会遭遇敌方的绕后包夹!
长此以往,RNG最锋利的矛无法推进,进攻完全停滞!
精妙的运营处理引得刚刚回到酒店训练室的VG成员连声惊叹。
“哇,”段德良啧啧称奇,“G2的进攻节奏有点流畅啊!”
“雀氏厉害,”顾行颔首以示赞同,“G2跟咱们想的方法一样,都是玩打线能力较强的上单,只不过咱们是靠着中野联动去打开局面,而G2是主打野辅连体来给上单建立优势!”
两者殊途同归,在‘上单是当今比赛环境核心’这一点上倒是达成一致观点。
峡谷内,G2已经彻底掌握住局势的主动权。
只要能够在野区里逮到RNG成员,小羊和Beryl就会当机立断冲上去留人!
如此不讲道理的玩法,自然会招致RNG的不满。
香锅早就耐不住性子,试图发起过反攻,抓住G2野辅过于冒进的漏洞来通过传送打人数差。
团战伊始,RNG的确占据过主动,还通过集火来把Beryl秒杀掉。
但形势在Wunder进场后发生逆转。
技能交光的皇族队员们只能看着Wunder的刀妹在己方阵型里肆意游龙!
虽说刀妹的团战能力并不强,可是耐不住双方战力差距摆在这里!
拥有血手的艾瑞莉娅碰上RNG的技能真空期,愣是从头打到尾,浴血奋战到最后也没有倒下!
具晟彬在刀妹胯下疯狂输出,两人居然将RNG全队通通收割掉!
平推一路高地,等队友复活后再拿下大龙,G2奠定胜势!
“有丶意思,”Kuro饶有兴致回头去找红米,“成荣哥,你觉得G2的野辅联动套路怎么样?”
“好像不比咱们的差啊!”
段德良闻言心虚得很,“真的假的?我游走水平可是挺差的……”
游走能力差是他的老毛病,从S6开始段德良就是个纯粹的打手,论操作当世一流,加上意识之类的大局观,段德良的水平就会直线下跌。
在顾行没有获得全队指挥权之前,段德良甚至还要因为分心来指挥队友而降低自身对线强度!
这也导致VG从来都没有正儿八经打过野辅联动!
“我看不成,”红米用手托着下巴回答道,“G2的野辅联动看似挺成功,不管是前期干扰中路线权来争夺峡谷先锋还是视野布控,亦或是连体来帮上单撕破敌方阵型缺口等方面都有不小的收获,但是你们忽视掉了一个问题。”
“伤害不足。”
“这年头的辅助控制确实够强,但伤害基本都是靠引燃,而野辅联动里,打野是不可能出野核来补伤害的……因为那样上中野全是C位,资源依旧不够吃。”
“那么一个发育中规中矩的打野搭配一个有控没伤害的辅助,又能造成多少破坏力?”红米指指投影仪幕布里的峡谷团战回放,“刚刚G2可是手握大优势,野辅冲上去留人,但RNG决定反打之后,G2野辅连减员对方都做不到就倒地不起!”
“拖到最后,还是要靠边线队友加入战局来杀死团战!”
顾行同意红米的看法。
这版本都说是伤害溢出,但那是上中下三C输出能力足够强,你换个不吃资源的打野+辅助,上哪儿找伤害去?
“不过G2的战术设计有一点好处,”他开口说道,“能够解决掉开团的烦恼。”
VG的中野联动体系,问题就在于没办法开启团战,顾行玩个野核得一直往后拖,等对面先手或者自己插下绕后眼,等队友来一次灵性的传送来终结比赛。
相比之下,G2倒是没有开团压力,野辅一直在野区里晃荡,卡住敌方视野不足的破绽随随便便就能开团。
但伤害欠缺反而成为开团后难以迅速减员对方的弊端,拖到RNG成员到齐后,如果G2成员难以支援赶到,反而是士力架战队要遭重!
“那倒是,单论这一点,G2的思路并不差……咱们打FNC后面两局基本跟首盘是一模一样的剧情,”红米抿一口茶水,拧紧眉头神色严峻,“Kuro不在就一直要被拉扯拖延时间。”
他总觉得哪里不太对劲。
不管是VG还是G2的体系,都差临门一脚才能找寻到版本的真谛。
顾行看着G2野辅在峡谷里继续飞奔着想要抓落单的RNG英雄,却被对方一次次残血逃脱,不禁陷入沉思。
野辅联动,随时随地可以开启战斗,只是伤害不足控制有余。
前期中野联动养野核,中单又会因为转线期要照顾边路兵线而无法轻易参战,团队在缺乏工具人英雄后开不起团来。
那么有没有一种方法,能够取长补短,把两种方案的优点集中在一起,并弥补掉劣势?
顾行在冥冥中抓住些许思绪,组织着语言来表达想法。
“你们说……如果中单在转线期别赖在线上行不行?”
红米疑惑的发出鼻音,“嗯?!”
“我的意思是,中单没必要在转线期吃太多资源,多跟我们抱团打架,”顾行详细解释道,“瑞行要玩工具人的话,中期吃线的作用也不大,倒不如跟我一起在野区里找对面打架。”
“中野的联动作战能力定然比G2这种野辅要强,绝对不会缺伤害,打架哪怕捞到一次助攻,所获取的经济也要比吃线强!”
侯爷在旁弱弱发问,“可是中单不守线,边路的防御塔就要告破啊……”
他的思维还是停留在之前的时代里,玩个中单就得顾全自身和炮塔资源,全队131分线慢慢发育,放缓节奏慢慢找机会。
“没必要啊!”顾行指出关键所在,“对面中单想带线就把边路塔给他!”
“这版本单带本来就不致命,还能一路带穿我们不成?等他发育好,正面四名队友说不定全都寄了!”
“我觉得这版本就是抱团打架,抱住就是干!”