383:剑指高雄!

显而易见,敌方频繁回城,就是要通过眼位来侦测并限制自己的动向!

而在前期扫描未能升级时,排空眼位的手段十分匮乏。只要骇客眼位布置的足够多,顾行的踪迹就会被捕捉到!他不由得暗自腹诽。

不得不说,对手入侵眼位布置的相当到位,而且比较密集,即便顾行有一定的绕眼意识,也根本躲不开苏宁茫茫多

的视野侦查!

「有、东西啊!」

顾行赞叹不已,仿佛打开了新世界的大门。

打野为何神出鬼没,能通过心理博弈打对方一个措手不及?

就是因为他们长期潜伏在战争迷雾中,敌人只能通过蛛丝马迹去猜测推断打野的位置!

很多时候,野区玩家不主动出击,反而会对敌人造成威慑,就是因为对方摸不清打野到底在哪儿。

可一旦野区内被对方插上眼位,打野踪迹无处遁形,那么一切的博弈都是无用功!

暴露在对方的视野中,再玩什么障眼法,表现就和小丑差不多,只能逗人发笑!

在顾行看来,骇客的针对性打法无疑是成功的。

他应对不及时,被苏宁抓住空隙,用各种手段来削减自己的团队影响力。

而VG的团队发动机一旦哑火,阵容的综合强度就会瞬间下降数个等级!

这才让苏宁偷鸡成功爆冷,以下克上送给VG本赛季的首场BO3败绩!

顾行准备将思路借鉴过来自己用。

平心而论,难度并不算高。

他只需要做好每次回城的时间规划,尽可能降低因频繁回家耽误时间而影响的发育和节奏损失即可!

顾行开启训练模式,自己去峡谷里记录每一次刷完野区营地后所剩的时间空余,争取从中偷出回城更新眼位的空闲时段。

大致整理出一套行之有效的时间表,他轻舒一口气。

接下来顾行只需要融会贯通,熟悉每一次回城的节点,以达到下意识的习惯行为就算成功!

毕竟真到赛场上,兼顾队伍指挥的顾行可没心力去专门计算什么时候回城是最佳选择。

既然能通过记忆和学习来加深印象,他到时候在赛场上就可以轻松不少。

揉揉酸痛的脖子,顾行瘫坐在工学椅上,整个身体使劲往后仰,让脊椎和椅背紧密相贴,充分放松身体。

令他意外的是,从Kuro桌上杂乱的冰美式杯子组成的缝隙中望去,能看到喻文波正坐在自己的椅子上专心致志排位上分。

「嗷呦,杰克你怎么下来了?」顾行低头看两眼手机,饭点已过,他打算点个麦乐送。

杰克操作着德莱文随手三斧子把对面ADC当炮车补了,抽空回应道,「没办法,你们全在卷,我一个弟中弟哪儿还能睡个踏实觉?」

语气中尽显无奈。

队内全是大哥。

人家都当榜样,放假期间搁训练室里加班加点训练,他脸皮再厚也害臊。

更何况论硬实力,他当前和最顶尖的射手还有一定距离。本着不能拖团队后腿的想法,杰克也得下来训练。

「一整天躺在床上也没意思啊,「顾行点好订单,随口接话道,「难不成睡到日夜颠倒才满意?那样反倒过犹不及,最后作息都乱的不像话。」

段德良坐在椅子上扒拉资料,熟悉洲际赛的赛制,「你也可以学学麦啵嘛,他现在还睡着呢。」

Sb昨天晚上回来就小酌'几杯,估摸着今日白天别想在训练室看到他的身影。

听言,杰克摆出一副苦瓜脸,「蒜了吧,哥们喝酒上头,脸红得和猴屁股似的.....」

顾行听着队友们的插科打诨,顺便和女友聊微信。

不多时便接通沈关山发来的电话。

「新千珏你还没研究明白?」沈关山言语中满是惊讶。

顾行面色如常,「没办法是这样的,我们平时训练任务那么重,排位还要玩版本英雄,根本没时间去练千珏....」

根据谢图南传

来的情报,重做后的千珏在各大服务器的高段位对局中表现都相当一般。

强度属实不太够看。

顾行只是稍微玩了两盘便也没再用。

「不是有你这个千珏绝活嘛,」他凑近屏幕笑道,「快说说你的理解,好让我学习一下。」

沈关山支支吾吾,还有点不好意思,「....我段位低,说的不一定对,你最好再自己去试验一下。」

顾行当即出言反驳,「你都钻二啦,有的职业选手也就这分段好吗?」

「大胆说就完事了!」

他并非调侃,而是真心实意想汲取点经验。

沈关山近一年时间大概抽空玩了六七百盘,得有90%的对局都是千珏。

英雄的机制摆在这里,光是印记这一条属性就能让它被划分到冷门英雄的行列中,让沈关山基本盘盘都能选到。

练习场次堆叠起来,多多少少对千珏也算有点理解。

顾行干脆找对象取经。

他对女友很是信任。

因为顾行曾经见识过沈关山的脑力,当年数竞笨鸟先飞被人家随便玩玩就弯道超车的心理阴影至今仍历历在目。

他觉得聪明人玩游戏不一定就特别厉害——手速和反应这种天赋技能很难依靠后天努力来进步。

但只要把学习的劲头拿出来用心钻研,靠着专注度也不会差!

沈关山受到男友的鼓励,表情肉眼可见的雀跃开心。组织一下语言后就轻声讲述自己的理解。

「千珏改版后的印记强化,显然是以每4层为分水岭,其中第四层的奖励最强,足足有75码的射程奖励……」

「目前千珏的初始普攻距离为500码,比大部分射手要短,不过只要收获第4层印记的奖赏,就会超越一般ADC的550码,并且会随着被动的增加会越来越夸张。」

沈关山说话很有条理,吐字清晰流畅,「这是基本情况,在千珏到达4层印记之前,她在被动上展现出的强度都要落后于旧版本。」

这点很好理解。

原本千珏每收获一层被动,都能得到百分比伤害的提升。现在不到4层,都不会有本质上的变化。

「不过如果我们抛开被动,光看重做的其余三个小技能呢?」沈关山顺势转移关注目标。

「Q技能变成提升攻速,不管是和反曲之弓还是血刃的契合度都更高,并且攻速涨上去,战争热诚也会叠的更快.....」

她娓娓道来,"从以自我为中心施展,变成方圆500码以内都可以随意施放,另外增加当前百分比伤害,这明显就是大加强。」

「原来千珏很容易开着施放两次Q就冲出领域范围,对手也能轻易逃脱狼灵的追捕,现在完全不一样!」

顾行对此深表赞同。

千珏的核心之一就是灵活性。

Q双技能之间的联动至关重要。

原先的千珏固然也很灵活,可是和改版后相比,还是稍显笨重。

「E技能新增的」根据敌方已损失生命值增伤'效果更是前期大杀器,「沈关山强调道,「我试玩过的新版本千珏场次也不少,现在只要对面还剩半血上下,三级千珏挂E再跳脸,能打出三环,就可以斩杀对方!」

「更何况千珏改版后,三个小技能还会随着印记层数的堆叠提升威力!」